以前微信公众号是根据公众号为组 分发的,新的版本更新后,是根据内容时间分发的,这样对于很多知识干货的公众号,有时候会被信息内容过多,被沉下去,另外以前自己有时候公众号配有媒体文件,比如视频和音频,有时候我们想把这些内容保存到本地,在没有网络或者自己担心公众号突然一天不在了,依旧能够重新拜读,今天就说说如何把内容保存到本地。
以前开发游戏的时候都是单机游戏呀,现在开发有服务器的游戏。调试的时候,就发现了跨域的问题。非安全模式要才可以,但是很网上给的例子,当时一试运行,每次都带打开命令有点麻烦。
前段时间看了Laya关于进度条的实现,官方给了一个横着的,看到很多小游戏都是自定义的圆形,于是也想实现一个圆形进度条。
游戏开发中,字体是很重要的一个展现方式,好的字体总是能做到锦上添花的效果,位图字体是一种常用的解决方案,常用的位图字体设计工具有Hiero、shoebox、littera、Bitmap Font Generator、Glyph Designer,我们今天说说Glyph Designer 怎么开发字体。
2018年9月15日,Layabox官方发布了全新的2.0系列,包括引擎和编辑器(LayaAir2.0
),随后又发布了一个修复的版本。对于用Layabox引擎开发的小伙伴们,及时拥抱变化,学习新技能,让自己的项目或者游戏跑的更快,效率更高。
以前做技术的时候,配置表用过XMl用过MySQL数据,现在做小游戏了,很多时候使用JSON格式作为配置文件还是很方便的,但是对于策划同学来讲使用JSON 就必须先用EXCEL 转换一下,前几天遇到了一个问题,我们游戏内程序最可能需要的是类似100,20;300,50;600,60 这样的数据,但是策划同学对于怎么把多列数据做成这样的格式有点为难,于是我上网搜索出了这样的教程,今天记下来,方便以后查阅。
开发小游戏差不多四个月左右了,中间一直忙碌,很少有闲余时间来总结一下所感所想,今天就说说游戏里面怎么配置数据的,以前做Flash游戏的时候,那时候页游兴起,大家都用xml 作为配置文件,等到了手游时代 很多开始用json 和MySQL数据库作为配置读取文件,做小游戏之前遇到了xml 被拒绝的事情,所以我们的游戏采取了json的配置。下面就简单的说说怎么用Python读取Excel 然后保存成json格式的。
在Windows10 当输错时 ,就没有再次提供给我输入密码的机会,直接报错
最近换了工作地方,开始用了新的Mac电脑办公,工作讲究效率,于是又买了一个新的固态移动硬盘,这样我需要把系统安装到固态硬盘里,做我的系统,之前安装了很多次Windows系统,Mac系统却很少安装。这次就自己安装一次。
因为开发需要一些音效,自己就去网上找了一些免费的音效,这些音效有的部分可以用,就拿起了大学学习的专业课,于是乎,说干就干,安装了adobe audition cs3,只是这次与以往不同,出现了一个问题,“找不到支持的音频设备…..” 。
因为开发需要帮助同事电脑安装Python环境,因为我这两年开发一直用的是Mac电脑所以,在Windows上面如何安装Python和pip 这个确实还没有遇到过,遇到问题,上网查找答案,然后自己照做,遇到问题了,反思是件好事,于是我就按照网上的几个办法,一路下来,还真成功了!
平时使用电脑,总会遇到一些小问题,虽然网上能搜索起来,但是每次重装系统,或者安装软件,总是要重新搜索很麻烦,有时候以前的网站打不开了,作者的博客删除了,都会影响到电脑的设置,自己用Windows系统十多年了,很多技巧都没有积累,总是用到了就去搜索,很多时候,想不起来,于是打算写一个页面,记录自己遇到的小技巧和小问题的解决办法,以后换系统了直接打开自己的博客解决。