Asroads'Blog 君子不器
Windows10如何使用Charles抓包PC微信小游戏
发布于: 2023-03-13 更新于: 2023-03-13 分类于: tool

游戏上线后难免会出现一些意料之外的bug,网络问题是常见的问题之一,有时候因为本地环境测试正常,线上环境却返回异常数据,此时如何没有办法获取网络日志和数据对于解决问题来说难度增加了不少,于是抓包工具成为了解决问题的桥梁。下面就简单的说一下如何在Windows 10如何使用Charles抓包PC微信小游戏

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CocosCreator去除官方启动加载loading页
发布于: 2023-03-12 更新于: 2023-03-12 分类于: game

Cocos官方文档里有介绍如何自定义构建模板,当游戏发布为web版本的时候,启动的时候经常会有一个官方logo的启动页,那么我们如何更换或者关闭呢?下面就说一下操作的具体步骤,日后如果用到,直接查看即可。

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Mac电脑sourcetree导入git项目报错git status failed with code -1
发布于: 2023-02-27 更新于: 2023-02-27 分类于: tool

这里是你博客列表显示的摘要文字,前几天帮前同事配置Mac电脑环境,在使用sourcetree 导入git项目的时候一直报错git status failed with code -1,重装软件还是如此,后面找到了原因,下面记录一下。

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Cocos Creator 小游戏首屏加速显示
发布于: 2023-02-07 更新于: 2023-02-07 分类于: game

众所周知,小游戏平台对加载时常和性能的要求是很高的,但是对于Cocos Creator这样的多个平台功能很全的引擎来讲做一些小游戏的时候显得很重,于是论坛里面有了各种技巧和方法,这里介绍一种首屏快速显示的方法。

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Git fatal: detected dubious ownership in repository如何解决
发布于: 2023-02-01 更新于: 2023-02-06 分类于: tool

前几天趁着春节期间,把电脑系统重装了一下,重装电脑前git工作项目本地有没有提交到远程的资源,结果重装后使用git的时候报错fatal: detected dubious ownership in repository无法正常提交和更新,于是网上找了一下找到了解决方案,下面记录一下,日后遇到问题方便查阅

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Cocos Creaor双地图移动缩放
发布于: 2023-01-14 更新于: 2023-01-24 分类于: game

关于地图移动之前写过地图缩放拖动组件CocosCreator摄像机移动以及缩放地图关于地图移动和缩放的功能实现,最近遇到了一个新的稍微有点区别的改造版本,就是两张地图同时移动和缩放,这种操作在手机的找茬游戏里是一个常见的情景,于是乎,稍加改造,就做了效果,下面简单的记录一下

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游戏素材优化之压缩音频文件
发布于: 2023-01-09 更新于: 2023-01-24 分类于: tool

游戏优化一般来说分为几种优化,常见的有数据传输优化,包括加载优化和网络通信优化,其他的还有数据的算法优化和增删改查优化,以及和渲染密切相关的渲染优化。其中素材优化本身是一个老生常谈的问题,本篇重点说一下如何批量压缩游戏s项目内的音频文件,主要以MP3格式作为代表来谈如何压缩和覆盖

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Windows常用软件整理
发布于: 2023-01-08 更新于: 2023-02-02 分类于: tool

这几年习惯了使用Mac系统的时候,收集了很多不错的软件,这一年来用回了Windows系统,于是重新整理了一部分软件,下面简单的整理出来,方便日后查阅

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Chrome(谷歌浏览器)如何关闭搜索栏历史记录
发布于: 2023-01-02 更新于: 2023-02-01 分类于: other

平时上网时候最常用的就是搜索,而我本人习惯使用Chrome浏览器,浏览记录大部分人都知道如何删除,甚至可以大家一个无痕模式,无论是工作还是生活搜索栏的搜索历史记录有时候并不想让其他人看到自己搜索了什么,特别是在公共环境,那么我们如何避免搜索记录被别人看到呢?下面就说一下如何隐藏和删除搜索栏的搜索历史。

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CocosCreator微信小游戏接入原生模板(格子广告)
发布于: 2022-12-16 更新于: 2022-12-20 分类于: game

最近接到一个任务就是微信小游戏内格子广告的接入,之前接入的广告大多都是激励视频广告和Banner广告,这次这个原生模板的格子广告,一下子没有找到好的借鉴的文章和参考例子,于是折腾了半天才终于搞定,下面就记录一下接入的步骤和注意事项,便于以后有问题的时候参考。

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字节小游戏接入友盟SDK
发布于: 2022-12-09 更新于: 2022-12-20 分类于: game

2021年做游戏项目的时候,接过很多家的SDK,其中有快手、腾讯、Ohayoo和一家国外的SDK,数据统计的也接过好几家,如热云等,这两天忽然有个接入友盟的需求,于是接完后,开始记录一下接入的过程。

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Windows环境和Mac环境下Git换行结尾冲突
发布于: 2022-11-27 更新于: 2022-11-28 分类于: tool

CocosCreator在Mac工作环境的开发的项目在Windows环境打开后CocosCreator生成的配置文件后缀为meta的文件全部都会冲突,在团队开发环境不同的情况下,会有很大困扰,如何解决呢?接下来就说说如何解决以及相关信息,并且加深拓展理解一些信息。

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Cocos Creator 微信小游戏更改settings.js为zip压缩格式加载减小包体
发布于: 2022-10-14 更新于: 2023-02-01 分类于: game

新版本CocosCreator已经对小游戏平台做了不少优化,其中包括更快速的渲染首屏页面,把资源配置文件格式修改为json格式(相当于可以存放到远程资源服务器)从而给代码留出更多的空间(首包4MB,总包不超过20MB),对于很多游戏来说是件很好的事情,但对于一直使用旧版本引擎开发的人来讲,需要自己做这些事情,首屏的问题社区已经给了很好的方案,这里不再赘述,文章后面会给出几个优秀的链接,大家自己根据文章里的步骤做就好了,下面说说如何把资源settings.js修改为json,然后压缩为zip,加载到游戏内使用。

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CocosCreator如何使用async.js
发布于: 2022-08-23 更新于: 2022-11-26 分类于: game

有时候为了提高用户体验,需要分帧加载,async.js 是个优秀的第三方库,最近在看一些关于分帧加载的文章的时候,作者推荐了这个第三方库,于是想拿来用一下效果,于是乎,导入官方dist目录下的文件直接报错,于是乎自己用rollup.js重新对源码编译生成一份儿可以用的,下面就说说如何构建。

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如何获取文件夹内所有图片的物理大小以及宽高
发布于: 2022-07-25 更新于: 2022-11-26 分类于: tool

项目大了之后,很多时候都是多个部门用一个项目,更新资源代码,大家的能力和认知有区别的时候,导致有时候美术提交了不合尺寸的图片,前端使用的同事也粗心大意没有第二次查找,web端正常,结果在手机上就导致报错,如何查找图片的尺寸和物理内存大小呢,于是写了个查找工具,下面记录一下。

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初试Windows常用命令脚本
发布于: 2022-07-15 更新于: 2022-11-26 分类于: tool

之前开发一直使用的是nodejs或者Python作为脚本工具,近来使用Windows环境,于是就开始写了两个Shell脚本,有了一点小心得,于是记录一下,自己的学习路程,便于后面自己查阅。

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SourceTree合并其他分支的某一次提交
发布于: 2022-06-29 更新于: 2022-11-26 分类于: tool

以前使用SourceTree合并其他分支的某一次提交的时候,常常就是做成补丁文件,然后去新的分支应用补丁,今天突然想有没有更简便的方法,于是就找到了一个叫做”遴选”的功能,下面记录一下如何使用。

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CocosCreator3.5.x引入第三方库crypto-js
发布于: 2022-06-27 更新于: 2022-11-26 分类于: game

今天在Cocos技术群里跟群里交流小游戏开发技巧和经验,有群友遇到了crypto-js这个类库在CocosCreator如何使用,记得2.x的时候自己测试过,貌似没有成功,于是今天再次拾起来,综合最近所学所悟搞定后记录一下,整个操作过程,便于后面用到的时候查找。

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使用Rolup.js构建一个自己的类库
发布于: 2022-06-12 更新于: 2022-11-26 分类于: tool

代码编程,程序开发久了,基本都会逐渐形成一套自己收集的技术类库和常用的一些方法,有时候是从优秀的大神那里学习,有的是通过自己工作的摸索,然后都想作为类库为自己所用,有个源码更新的地方,甚至想到后期拿到社区开源供大家使用。

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Windows10系统安装Python2和Python3
发布于: 2022-05-30 更新于: 2022-11-26 分类于: tool

最近从Mac换了windows10,开始配置一些常用的配置,其中就有常见的Python,下面就说是如何在Windows10环境下如何同时安装Python2.7和Python3.10。本文是在Windows64位系统下进行的,32位系统请下载相应版本的安装包,安装方法类似。使用python开发,环境有Python2和 python3 两种,有时候需要两种环境切换使用。

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