前面讲了如何构建VIVO小游戏,这次讲一下如何使用Cocos Creator2.4.x 构建出支付宝小游戏,整体来讲还算顺利,就是在Label渲染出现了一些问题,比如Label比较多的时候,界面渲染比较慢,可以考虑使用位图字体代替原来的ttf字体,基本可以满足性能要求。
这里是你博客列表显示的摘要文字最近项目要发布VIVO小游戏,由于游戏是从App转到小游戏的,在微信和抖音的平台表现已经是要做很多优化和品质牺牲,到了VIVO小游戏效果更是不乐观,于是按照官方的优化指导接入了他们的小游戏自定义Loading组件。
很多手机厂商都开启了小游戏平台,从最初的微信小游戏,抖音小游戏,后面有百度、快手、B站、VIVO、OPPO和华为,以及新开启的支付宝小游戏,大家都开始在这个赛道抢流量,作为游戏开发方,尽可能的多上几个平台,给自己更多的流量,意味着更多的收入和用户量。下面简单的说说VIVO小游戏的开发。
有时候项目需要一些批量处理的脚本,最近就遇到了一些需求,于是记下来,后面用到的时候直接拿来使用方便简单。这里是两个功能,一个是从网上下载一批文件,保存到本地的目录,另外一个是批量复制并且覆盖原来的文件。
以前一直本地Web服务器使用Tomcat搭建,虽然搭建过程并不复杂,但是对于很多场景来说,还是略嫌麻烦,有没有更快,更简单的方式呢?答案是有的,下面就简单的介绍两种方式。
随着小游戏体量增加后,需要进一步对游戏内存优化,一般来说,如果小游戏的设计初期考虑了小游戏平台,一般来说内存都可以接受,但实际的开发工作中,很多游戏是先上线了原生平台,发现游戏数据不错,想继续在小游戏平台分一杯羹。于是就把游戏移植到了小游戏平台。这样的游戏一般存在加载问题,性能渲染问题,内存优化问题,导致手机发热,启动慢,游戏卡等现象,下面说一下如何使用纹理格式。
Cocos Creator支持多种字体格式,最近开发小游戏的时候发现项目内的ttf 字体在真机上无法正常显示,但是在本地Web版本和微信开发者工具里面是正常显示的,后面找到了原因和解决方法,虽然操作不难,但是有时候很难想到问题异常的关键部分。下面就简单的记录一下这个问题和解决方法。
本来以为小游戏的教程和文章有很多,像这种一键发布的小游戏,无非就是跟微信或抖音小游戏一样,很容易接入,一般游戏API
接入,无外乎,登陆、视频广告、Banner
广告、支付等逻辑,一般都有一些获取启动参数,或者小游戏顶部区域适配等,却不曾想,使用CocosCreator
构建华为快游戏的时候,还会有一些意外的踩坑和注意地方,下面就说一下,如何使用CocosCreator
构建出华为快游戏。
这里是你博客列表显示的摘要文字这几年虽然做的都是小游戏平台或者App
平台的游戏,但是有时候会提前给内部测试或者外面的人看游戏的功能,就会用到web-mobile
版本的发布,但是web-mobile
发布后,后续的更新,往往由于打开的人员的宿主浏览器存在缓存机制,导致有时候不会更新到最新内容,之前常见的做法有两种,一种是更换连接。另外一种是后面添加一个随机值,让浏览器重新请求,但是依旧比较麻烦,下面就记录一下,如何让用户自己直接点击刷新按钮,自动更换随机值。
众所周知编写程序或者有时候匹配搜索替换的时候,正则这个对于字符串来说特别好用,下面是我最近收集的一些常用的正则,后面会持续更新。便于日后工作中查阅,方便使用。
之前的文章里介绍过如何在windows10环境下同时安装Python2和Python3,最近的工作重新换回了Mac环境办公,虽然有一年多没有使用Mac电脑,重新换回,还是有些环境的变化和生疏,下面说说如何让同时共存。
程序开发一直以来都是使用Webstorm,平时常用的调试技巧除了断点调试就是输出日志,之前自己也设置过console的格式,但是里面添加参数一直没有仔细研究过,下面说一下具体的一些步骤操作。
工作的时候,使用windows 更新git项目,切换分支的时候,突然遇到一个错误 Filename too long 错误
下面记录一下如何解决,以及背后的原因。
最近阅读文章的时候,看到一个轻量级的日期处理库,觉得还不错,于是就拿来跟CocosCreator
结合一下,后面遇到项目需求的时候,可以直接拿来当作工具库使用,下面就简单的介绍一下这个库的用法。
最近遇到一个面试题,是个抽奖的玩法,于是就用CocosCreator2.4.11
和CocosCreator3.7.2
分别实现了一下。虽然整个看起来没有什么难度,但还是有些细节值得玩味的,干脆就记录一下,后面可以嵌入到游戏的运营活动里面去。
最近开始使用CocosCreator3.7.2
开发项目,新建项目后,发现引擎代码不会提示了,找了一圈,网上其他人有一些方案但是都不理想,于是整合了一下,如何操作,以及其中的一些原因。下面说一下具体的分析和操作。
开发项目的时候,有时候需要对项目素材或者代码进行一些查找或者处理的时候,这时候就会用到插件,之前自己也买过别人的插件,但是研究不多,最近开发功能的时候,用到了几个插件,原作者的功能无法实现我的需求,于是我只能在原作者的基础上进行二次开发,于是就了解了一些插件的知识。
游戏上线后难免会出现一些意料之外的bug
,网络问题是常见的问题之一,有时候因为本地环境测试正常,线上环境却返回异常数据,此时如何没有办法获取网络日志和数据对于解决问题来说难度增加了不少,于是抓包工具成为了解决问题的桥梁。下面就简单的说一下如何在Windows 10如何使用Charles
抓包PC微信小游戏
Cocos
官方文档里有介绍如何自定义构建模板,当游戏发布为web
版本的时候,启动的时候经常会有一个官方logo
的启动页,那么我们如何更换或者关闭呢?下面就说一下操作的具体步骤,日后如果用到,直接查看即可。