Cocos Creator 在构建的时候支持对脚本进行加密和压缩,官方没有直接提供解密方法,论坛和网络上有其他高手给出了一些解决方案,本文介绍了,加密的类库和Cocos Creator 工作流程,以及加密的意义。
很多时候,用户在交互过程中有时候操作需要异步处理,或者需要等待,不能让用户频繁交互,或者防止客户端和服务器频繁交互都会做出一些限制,其中常用的操作是函数防抖和函数节流,对于函数做一些处理后,让用户的行为效果延迟发送,或者在一定期间内只能发送一次。Typescript的函数是支持装饰器的,下面就介绍一下如何通过装饰器来让函数防抖和节流。
做了几年技术后,渐渐的有了一些工作的感受,不是书本上的,是理论和实践结合的收获,做技术,平时要善于学习和总结,除非天赋异于常人,否则拼搏两三年后,就会感觉开始吃力,此时随着年纪渐长,生活和工作的琐事接踵而来,若想在这个行业继续耕耘,就须有一套做技术的套路和心法,有点像武侠小说的武功秘籍,分为招数和心法要诀。下面简单的说说。其中招数是自创的,心法是借鉴他人的。
BSON是一种二进制数据格式,官方解释是一种二进制格式的JSON,在传输中由于数据被压缩,具有体积小,修改速度快等优势。故而得到一些应用和开发中的青睐,下面介绍一下如何在Cocos Creator里面引入BSON
macOS安装Microsoft Office for Mac后,最近经常弹出Microsoft Auto Update应用自动更新工具。就如下面这样:占用我的任务栏,关键还带个小红点很烦人,于是乎想到要把这个关闭。
游戏开发中项目内大家沟通基本都是使用汉字,但是程序内基本使用英文,很多游戏道具或者物品,这个时候有时候为了便于查找都是用拼音配置图标名字或者人物图片等,这个时候我们需要对文件重新命名,把汉字一个个修改成拼音,此时问题来了,这样道具要存两份吗,显然是不必要的,那么一个需求就产生了,如何批量修改文件的名字的呢,下面就说说使用Python
如何操作。
Mac系统中SVN能和TortoiseSVN(Windows环境)版本控制软件媲美的软件不多,很多都是收费的,Git有Sourcetree免费可以用来代替,SnailGitLite或SnailSVN 这两款软件操作起来很像TortoiseSVN特别是文件可以有红绿蓝三色标识 更改 无变动 添加的状态,这里说说Mac上用这俩软件遇到的问题:无法将 difftool.sh 安装到脚本目录!未能拷贝“difftool.sh”,因为您没有访问“net.langui.SnailSVN.DiffTool”的权限。
前面文章已经写过PureMVC 如何在LayaBox 里面使用 和 如何在 Cocos Creator 2.x
版本使用,距离Cocos Creator3.0
版本发布已经有半年时间,这里继续老生常谈,继续说说3.0和3.0.1如何使用。
随着手游的兴起,越来越多的玩法涌现出来,地图拖动缩放组件在很多玩法中都有用到,这里给出一个Cocos Creator 3.6.2的组件
从网上下载了一个Typescript的类库,文件自带了几百个注释(注释都是英文的),API都熟悉,所以想简单的瘦身一下,删除注释就想到了正则替换。
这是一篇整合文章,笔者的东西不多,大部分从别处整合得来的,关于Protobufjs的介绍和Cocos Creator的结合使用,网上和论坛已经有不少人讲解,但随着时间推移,Cocos Creator3.0发布后很多资料和文章的功能开始不能正常生效了,官方也给出了一种安装方式,本文采对常见的几种给一个总结。
做游戏的时候有时候为了对应多个平台,需要对父类抽象化,但是在自对象调用具体的API的时候我们希望能够具体化,比如一些子类的属性,在父类里可能用any 类型但是子类里面我们希望是具体的类型,比如和平台SDK对应的类型,下面就是这几天遇到的一个坑,在填坑后顺便分析了一下结果,作为后面的一个避免入坑法则。
有时候我们因项目需求,需要添加或者取消git 的子模块 此时需要如何操作呢?下面简单的说一下操作技巧。
2021新年伊始,曾经风靡全球的Flash Player开始被各大浏览器禁用,作为一个曾经的Flash Action Script 3.0 的开发者,在感慨万千的同时,想到更多的是接下来如何去解决浏览器不支持SWF文件后的解决方案(尽管最好的方案是避免使用SWF)但是事实却并不能完全的避免,毕竟这个曾经风靡全球的技术,还是带来了一些很好用的软件和动画的,下面我就说一下如何解决这些问题。
Javascript官方提供了一个关于时间日期处理的工具类Date,但在有时候做功能的时候,我们需要更具体的定制功能,比如倒计时,活动日期范围,日期转换和比较大小等,这些数据经常需要策划去配置,然后程序通过读取配置文件通常是json 或者xml 格式,策划或者运营一般喜欢比较直观的时间,比如 2021-01-01 00:00:01 此时在有些环境下就会出现一些意想不到的问题。
之前的文章都是讲Cocos Creator 如何在原生上通信和踩坑以及一些小技巧的,这篇文章简单的说说如何多渠道打包,由于学习时间有限,这篇文章简单的说说如何多渠道配置包名和更改app名字和App图标样式。
之前的文章内已经介绍了不少的关于Android环境下出Apk 包遇到的各种填坑操作,以及一些设置小技巧,但坑是未知的,今天又踩一个坑,这次的问题是和电脑环境有关的。于是下面记录一下。