Asroads'Blog 君子不器
Webstorm解决CocosCreator3.7.2无法代码智能提示
发布于: 2023-04-23 更新于: 2024-11-11 分类于: other 阅读次数: 

最近开始使用CocosCreator3.7.2开发项目,新建项目后,发现引擎代码不会提示了,找了一圈,网上其他人有一些方案但是都不理想,于是整合了一下,如何操作,以及其中的一些原因。下面说一下具体的分析和操作。

实现效果

引擎自带的API智能提示:

image-20230423172029008

原因分析

先说不能提示的原因:

  1. 我们首先看项目内的 tsconfig.json 文件的内容:
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{
/* Base configuration. Do not edit this field. */
"extends": "./temp/tsconfig.cocos.json",

/* Add your custom configuration here. */
"compilerOptions": {
"strict": false
}
}

  1. 这里 "extends": "./temp/tsconfig.cocos.json",这个是一个子配置,于是我们打开子配置看内容:

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    {
    //... 省略不重要的部分
    "types": [
    "./temp/declarations/cc.custom-macro",
    "./temp/declarations/cc",
    "./temp/declarations/jsb",
    "./temp/declarations/cc.env"
    ],
    //... 省略不重要的部分
    }

  2. 这里我们看到,这个types配置的就是引擎的声明文件.d.ts,这里我们打开declarations这个文件夹。正常来说使用Webstorm的人都会 把 temp 文件夹设置为 Excluded

    image-20230423164744138

  3. 这里我们需要把 它的子文件夹 declarations 文件夹从 Excluded 状态中移除(如果看不到 temp 文件夹,可以尝试点击项目目录面板右上角的齿轮按钮,Tree Appearance > Show Excluded Files
    image-20230423165102202

  4. 我们打开这俩文件 都会看到 使用了绝对路径的引用语句:

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/// <reference path="C:\ProgramData\cocos\editors\Creator\3.7.2\resources\resources\3d\engine\@types\jsb.d.ts"/>
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/// <reference path="C:\ProgramData\cocos\editors\Creator\3.7.2\resources\resources\3d\engine\bin\.declarations\cc.d.ts"/>
  1. WebStorm 无法智能提示的代码原因已经找到,就是不能识别绝对路径,找到原因,那接下来就是探讨如何优雅的解决问题。

解决方案

方案一 修改路径为相对路径

  1. 分别打开 cc.d.tsjsb.d.ts 两个文件,将光标移到 reference 标签的路径 path 值中,ATL+ENTER (或右键 > Show Context Actions)。

    image-20230423165600713

  2. 选择 Convert path to relative,将此处的绝对路径转为相对路径(主要原因: Webstorm 对于这类路径依赖只识别相对路径,所以才会导致原来的 cc.d.tsjsb.d.ts 不起作用)

image-20230423165658085

  1. 转为相对路径后,继续光标原处 ATL+ENTER (或右键 > Show Context Actions),选择 Create library with files outside the project
  2. 此时,在项目目录下边的 External Libraries 中已成功添加了 ts-external-references/cc.d.ts,文件 jsb.d.ts 同理

注意:

此方法需要,CocosCreator引擎和项目在同一个磁盘才可以。

方案二, 直接使用引擎下的声明文件替换

  1. 我们根据上面的路径找到对应的引擎是声明文件:你自己引擎路径不一定跟我的一样,请自己查找安装目录
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C:\ProgramData\cocos\editors\Creator\3.7.2\resources\resources\3d\engine\@types\jsb.d.ts
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C:\ProgramData\cocos\editors\Creator\3.7.2\resources\resources\3d\engine\bin\.declarations\cc.d.ts
  1. 直接使用 这俩文件,替换文件夹 declarations 下的 对应同名文件即可。

效果

我这里展示一下 方案二的效果:

image-20230423170241795

正常提示代码,目标完成!!

拓展

忽略声明文件报错

此时,项目内的声明文件(.d.ts)报错怎么办,因为声明文件,无须真正的去解决,只用使用忽略 // @ts-nocheck 即可:在声明文件的头部 添加一行忽略即可:

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// @ts-nocheck
declare module “cc” {
…这里是内容
}

其他相关忽略 如下:单行忽略(添加到特定行的行前来忽略这一行的错误)

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// @ts-ignore

跳过对某些文件的检查 (添加到该文件的首行才起作用)

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// @ts-nocheck

对某些文件的检查

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// @ts-check

webstorm 项目输出的内容 路径是 js 而不是 ts

我们期待的:

image-20230423170849229

实际输出的:
image-20230423170924340

解决步骤:

  1. 在编辑器配置 路径 C:\Users\asroads\.CocosCreator\profiles 下关闭 features.json 的快速编译(如果没用这个文件,自己创建一个json即可)
  2. features.json`` 里面加上 bundle-quick-compiler-project: false 。
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{ "xiaomi-runtime": true, "bundle-quick-compiler-project": false }
  1. 建议 删除 项目内的 library local temp 三大衍生 目录 重新打开项目即可。

总结

有时候使用代码开发工具的时候,需要我们不断的去摸索一些设置,或者选项,只有我们对工具熟悉了,后面开发的过程中,才会有更改的效果写功能。

参考

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