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ASTC纹理压缩介绍
发布于: 2024-05-26 更新于: 2024-11-11 分类于: tool 阅读次数: 

ASTC (Adaptive Scalable Texture Compression) 是一种高级纹理压缩技术,由 ARM 和 AMD 共同开发。ASTC 的设计目标是提供更高效的压缩率和更高的图像质量,并且支持多种块尺寸和位深度。ASTC 允许在压缩率和质量之间灵活选择,适用于各种不同的应用场景。ASTC广泛用于减少纹理占用的内存和带宽。ASTC 提供了多种块尺寸,如 6x6 和 8x8 块尺寸。不同的块尺寸对内存占用有不同的影响。

介绍

ASTC 主要特点

  1. 多种块尺寸:ASTC 支持多达 14 种不同的块尺寸,从 4x4 到 12x12 像素。
  2. 高压缩效率:ASTC 提供了比其他纹理压缩格式(如 DXT 和 ETC)更高的压缩效率。
  3. 灵活性:可以在不同的块尺寸和位深度之间进行选择,以适应不同的性能和质量需求。
  4. 宽泛的硬件支持:广泛支持现代的图形硬件,包括移动设备和 PC。

ASTC 块尺寸

ASTC 支持以下块尺寸:

  • 4x4
  • 5x4
  • 5x5
  • 6x5
  • 6x6
  • 8x5
  • 8x6
  • 8x8
  • 10x5
  • 10x6
  • 10x8
  • 10x10
  • 12x10
  • 12x12

每个块的大小固定为 128 比特(16 字节)【通常是 128 比特或 16 字节】,但是每个块覆盖的像素数量不同。

ASTC 内存占用大小

为了详细介绍 ASTC 的内存占用大小,需要从纹理的分辨率、使用的块尺寸和每个块的比特数(通常是 128 比特或 16 字节)开始。以下是详细的计算步骤和示例。

计算步骤

1. 了解输入参数

  • 纹理分辨率:纹理的宽度 W 和高度 H。
  • 块尺寸:ASTC 块的宽度 BW 和高度 BH。
  • 每个块的大小:每个 ASTC 块固定为 128 比特(16 字节)。

2. 计算块数量

  • 横向块数
    $$
    {横向块数} = \lceil \frac{W}{BW} \rceil
    $$
  • 纵向块数
    $$
    {纵向块数} = \lceil \frac{H}{BH} \rceil
    $$
  • 总块数为

$$
{总块数} = \left(\lceil \frac{W}{BW} \rceil \right) \times \left(\lceil \frac{H}{BH} \rceil \right)
$$

3. 计算物理内存占用大小

每个块占用 16 字节,因此:
$$
{物理内存占用大小} = \text{总块数} \times 16 \text{ 字节}
$$

示例计算

假设我们有一张 1024x1024 像素的纹理,分别使用 ASTC 4x4、ASTC 6x6 和 ASTC 8x8 块尺寸,计算它们的内存占用大小。

1. ASTC 4x4 块尺寸

计算横向和纵向块数
$$
{横向块数} = \lceil \frac{1024}{4} \rceil = \lceil 256 \rceil = 256
$$

$$
{纵向块数} = \lceil \frac{1024}{4} \rceil = \lceil 256 \rceil = 256
$$

计算总块数
$$
{总块数} = 256 \times 256 = 65536
$$
计算物理内存占用大小
$$
{物理内存占用大小} = 65536 \times 16 \text{ 字节} = 1048576 \text{ 字节} \approx 1 \text{ MB}
$$

2. 使用 ASTC 6x6 块尺寸

计算横向和纵向块数
$$
{横向块数} = \lceil \frac{1024}{6} \rceil = \lceil 170.67 \rceil = 171
$$

$$
{纵向块数} = \lceil \frac{1024}{6} \rceil = \lceil 170.67 \rceil = 171
$$

计算总块数
$$
{总块数} = 171 \times 171 = 29241
$$
计算物理内存占用大小
$$
{物理内存占用大小} = 29241 \times 16 \text{ 字节} = 467856 \text{ 字节} \approx 457 \text{ KB}
$$

3. 使用 ASTC 8x8 块尺寸

计算横向和纵向块数
$$
{横向块数} = \lceil \frac{1024}{8} \rceil = \lceil 128 \rceil = 128
$$

$$
{纵向块数} = \lceil \frac{1024}{8} \rceil = \lceil 128 \rceil = 128
$$

计算总块数
$$
{总块数} = 128 \times 128 = 16384
$$
计算物理内存占用大小
$$
{物理内存占用大小} = 16384 \times 16 \text{ 字节} = 262144 \text{ 字节} \approx 256 \text{ KB}
$$

ASTC 压缩原理及压缩率计算

公式解释

  • 像素大小(bits):指的是经过 ASTC 压缩后,每个像素所占的位数。公式为:
    $$
    {像素大小} = \frac{16 \text{ bytes}}{\text{分块宽高}} \times 8 \text{ bits/byte}
    $$
    这里,分块宽高是指一个 ASTC 块所覆盖的像素数。例如,4x4 块覆盖 16 个像素,8x8 块覆盖 64 个像素。

  • 压缩率:表示压缩前后的比率,即原始未压缩像素大小(32-bit)与压缩后像素大小的比率。公式为:
    $$
    {压缩率} = \frac{\text{原始像素大小(32-bit)}}{\text{像素大小}}
    $$

  • 图像大小:表示压缩后的图片大小。公式为:
    $$
    {图像大小} = \frac{\text{原始图片大小}}{\text{压缩率}}
    $$
    其中,原始图片大小是未压缩的图片大小。

示例计算

假设我们有一张 4 MB 的 1024x1024 像素的原始图片。以下是不同块尺寸下的计算过程:

1. 4x4 块尺寸

  • 像素大小
    $$
    {像素大小} = \frac{16 \text{ bytes}}{4 \times 4} \times 8 \text{ bits/byte} = \frac{16}{16} \times 8 = 8 \text{ bits}
    $$
  • 压缩率
    $$
    {压缩率} = \frac{32 \text{ bits}}{8 \text{ bits}} = 4
    $$
  • 压缩后图片大小
    $$
    {图像大小} = \frac{4 \text{ MB}}{4} = 1 \text{ MB}
    $$

2. 5x5 块尺寸

  • 像素大小
    $$
    {像素大小} = \frac{16 \text{ bytes}}{5 \times 5} \times 8 \text{ bits/byte} = \frac{16}{25} \times 8 = 5.12 \text{ bits}
    $$
  • 压缩率
    $$
    {压缩率} = \frac{32 \text{ bits}}{5.12 \text{ bits}} = 6.25
    $$
  • 压缩后图片大小
    $$
    {图像大小} = \frac{4 \text{ MB}}{6.25} \approx 655 \text{ KB}
    $$

3. 6x6 块尺寸

  • 像素大小
    $$
    {像素大小} = \frac{16 \text{ bytes}}{6 \times 6} \times 8 \text{ bits/byte} = \frac{16}{36} \times 8 \approx 3.56 \text{ bits}
    $$
  • 压缩率
    $$
    {压缩率} = \frac{32 \text{ bits}}{3.56 \text{ bits}} \approx 8.99
    $$
  • 压缩后图片大小
    $$
    {图像大小} = \frac{4 \text{ MB}}{8.99} \approx 455.62 \text{ KB}
    $$

4. 8x8 块尺寸

  • 像素大小
    $$
    {像素大小} = \frac{16 \text{ bytes}}{8 \times 8} \times 8 \text{ bits/byte} = \frac{16}{64} \times 8 = 2 \text{ bits}
    $$
  • 压缩率
    $$
    {压缩率} = \frac{32 \text{ bits}}{2 \text{ bits}} = 16
    $$
  • 压缩后图片大小
    $$
    {图像大小} = \frac{4 \text{ MB}}{16} = 256 \text{ KB}
    $$

5. 10x10 块尺寸

  • 像素大小
    $$
    {像素大小} = \frac{16 \text{ bytes}}{10 \times 10} \times 8 \text{ bits/byte} = \frac{16}{100} \times 8 = 1.28 \text{ bits}
    $$
  • 压缩率
    $$
    {压缩率} = \frac{32 \text{ bits}}{1.28 \text{ bits}} = 25
    $$
  • 压缩后图片大小
    $$
    {图像大小} = \frac{4 \text{ MB}}{25} \approx 163 \text{ KB}
    $$

6. 12x12 块尺寸

  • 像素大小
    $$
    {像素大小} = \frac{16 \text{ bytes}}{12 \times 12} \times 8 \text{ bits/byte} = \frac{16}{144} \times 8 \approx 0.89 \text{ bits}
    $$
  • 压缩率
    $$
    {压缩率} = \frac{32 \text{ bits}}{0.89 \text{ bits}} \approx 35.95
    $$
  • 压缩后图片大小
    $$
    {图像大小} = \frac{4 \text{ MB}}{35.95} \approx 113.93 \text{ KB}
    $$

解释与理解

  • 像素大小:表示每个像素在经过 ASTC 压缩后的比特数。分块宽高越大,每个像素分摊到的比特数越少,意味着压缩效率越高。
  • 压缩率:原始像素大小与压缩后像素大小的比值。这个比值越大,表示压缩效果越好,压缩后的文件越小。
  • 压缩后图片大小:根据压缩率计算压缩后的文件大小。压缩率越大,压缩后文件越小。

拓展

ASTC 8x8 相对于 ASTC 6x6 的内存占用比例 = 2 比特 / 3.56 比特 ≈ 0.5618

推荐几款 ASTC 压缩工具:

  1. ASTC Encoder by ARM
  2. Intel® Texture Works Plugin for Photoshop
  3. KTX Software by Khronos Group

总结

通过上述计算可以看出,不同的 ASTC 块尺寸对纹理的内存占用有显著影响:

  • ASTC 4x4:每个块覆盖 16 像素,总内存占用大约为 1 MB,压缩率较低,但图像质量较高。
  • ASTC 6x6:每个块覆盖 36 像素,总内存占用大约为 457 KB,压缩率适中,图像质量有所下降。
  • ASTC 8x8:每个块覆盖 64 像素,总内存占用大约为 256 KB,压缩率较高,图像质量下降更明显。

在实际应用中,选择合适的块尺寸需要根据具体的性能和质量需求做出平衡。在需要更高质量的场景中可能选择较小的块尺寸(如 4x4),而在需要更高压缩率的场景中可能选择较大的块尺寸(如 8x8)。为了直观展示不同情况下的大小关系,我们列出一个表格:

ASTC 块尺寸 文件存储大小 CPU 内存占用大小(原始数据) CPU 内存占用大小(压缩数据) 显存占用大小
4x4 0.5 MB 4 MB 1 MB 1 MB
6x6 0.5 MB 4 MB 457 KB 457 KB
8x8 0.5 MB 4 MB 256 KB 256 KB

从表中可以看出:

  1. 文件存储大小:ASTC 文件通常较小,取决于压缩率,示例中假设为 0.5 MB。
  2. CPU 内存占用大小:未压缩的原始数据占用较大内存(4 MB),而压缩数据的大小接近显存占用大小。
  3. 显存占用大小:显存占用与块尺寸直接相关,块尺寸越大,占用的显存越小。
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