Asroads'Blog 君子不器
Layabox-学习笔记(8)
发布于: 2018-12-01 更新于: 2024-11-11 分类于: game 阅读次数: 

LayaBox 位图字体 解决微信小游戏不支持xml格式

Layabox 对于微信小游戏支持 还是蛮好的,但是在位图字体上面,Layabox 使用的是 xml 格式,然后通过fnt配置文件解析 程 texture文理,然后再根据位置坐标渲染,但是微信小游戏官方不支持后缀名为xml格式的,结果我们的游戏在本地和微信开发工具都是好的,发出的体验版也是正常的,但是在微信提交审核的时候,连续被拒绝,找了很多原因,最后定位是字体不能正常从远端下载解析。所以 我就结合cocos关于位图字体的方法,二者结合,完美解决了,位图字体的问题。

学习背景知识

开始分析

  1. 首先我们看到Layabox 关于位图字体的处理逻辑,这个在 Laya.BitmapFont里面,我们可以从官方的类库里,看到具体的处逻辑。

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    /**
    *<code>BitmapFont</code> 是位图字体类,用于定义位图字体信息。
    */
    //class laya.display.BitmapFont
    var BitmapFont=(function(){
    function BitmapFont(){
    this._texture=null;
    this._fontCharDic={};
    this._fontWidthMap={};
    this._complete=null;
    this._path=null;
    this._maxWidth=0;
    this._spaceWidth=10;
    this._padding=null;
    /**当前位图字体字号。*/
    this.fontSize=12;
    /**表示是否根据实际使用的字体大小缩放位图字体大小。*/
    this.autoScaleSize=false;
    /**字符间距(以像素为单位)。*/
    this.letterSpacing=0;
    }

    __class(BitmapFont,'laya.display.BitmapFont');
    var __proto=BitmapFont.prototype;
    /**
    *通过指定位图字体文件路径,加载位图字体文件,加载完成后会自动解析。
    *@param path 位图字体文件的路径。
    *@param complete 加载并解析完成的回调。如果成功返回this,如果失败返回null
    */
    __proto.loadFont=function(path,complete){
    this._path=path;
    this._complete=complete;
    Laya.loader.load([{url:this._path,type:/*laya.net.Loader.XML*/"xml"},{url:this._path.replace(".fnt",".png"),type:/*laya.net.Loader.IMAGE*/"image"}],Handler.create(this,this.onLoaded));
    }

    /**
    *@private
    */
    __proto.onLoaded=function(){
    this.parseFont(Loader.getRes(this._path),Loader.getRes(this._path.replace(".fnt",".png")));
    this._complete && this._complete.runWith(this._texture?this:null);
    }

    /**
    *解析字体文件。
    *@param xml 字体文件XML。
    *@param texture 字体的纹理。
    */
    __proto.parseFont=function(xml,texture){
    if (xml==null || texture==null)return;
    this._texture=texture;
    var tX=0;
    var tScale=1;
    var tInfo=xml.getElementsByTagName("info");
    if (!tInfo[0].getAttributeNode){
    return this.parseFont2(xml,texture);
    }
    this.fontSize=parseInt(tInfo[0].getAttributeNode("size").nodeValue);
    var tPadding=tInfo[0].getAttributeNode("padding").nodeValue;
    var tPaddingArray=tPadding.split(",");
    this._padding=[parseInt(tPaddingArray[0]),parseInt(tPaddingArray[1]),parseInt(tPaddingArray[2]),parseInt(tPaddingArray[3])];
    var chars;
    chars=xml.getElementsByTagName("char");
    var i=0;
    for (i=0;i < chars.length;i++){
    var tAttribute=chars[i];
    var tId=parseInt(tAttribute.getAttributeNode("id").nodeValue);
    var xOffset=parseInt(tAttribute.getAttributeNode("xoffset").nodeValue)/ tScale;
    var yOffset=parseInt(tAttribute.getAttributeNode("yoffset").nodeValue)/ tScale;
    var xAdvance=parseInt(tAttribute.getAttributeNode("xadvance").nodeValue)/ tScale;
    var region=new Rectangle();
    region.x=parseInt(tAttribute.getAttributeNode("x").nodeValue);
    region.y=parseInt(tAttribute.getAttributeNode("y").nodeValue);
    region.width=parseInt(tAttribute.getAttributeNode("width").nodeValue);
    region.height=parseInt(tAttribute.getAttributeNode("height").nodeValue);
    var tTexture=Texture.create(texture,region.x,region.y,region.width,region.height,xOffset,yOffset);
    this._maxWidth=Math.max(this._maxWidth,xAdvance+this.letterSpacing);
    this._fontCharDic[tId]=tTexture;
    this._fontWidthMap[tId]=xAdvance;
    }
    }

    ......//此处省略,需要研究的可以去 laya.core.js 下面看源码

    return BitmapFont;
    })()

    以上是完整的内容,如果你嫌麻烦,可以直接跳过,其实主要的核心就是 loadFont 这个方法,这个里面是把后缀名为fnt的当成xml 格式处理。我们只需要修改为 text格式就好。

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    /**
    *通过指定位图字体文件路径,加载位图字体文件,加载完成后会自动解析。
    *@param path 位图字体文件的路径。
    *@param complete 加载并解析完成的回调。如果成功返回this,如果失败返回null
    */
    __proto.loadFont=function(path,complete){
    this._path=path;
    this._complete=complete;
    Laya.loader.load([{url:this._path,type:/*laya.net.Loader.XML*/"xml"},{url:this._path.replace(".fnt",".png"),type:/*laya.net.Loader.IMAGE*/"image"}],Handler.create(this,this.onLoaded));
    }

    然后是关于加载后的 xml 内容的解析,我们修改成 text 格式的解析即可

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    /**
    *解析字体文件。
    *@param xml 字体文件XML。
    *@param texture 字体的纹理。
    */
    __proto.parseFont=function(xml,texture){
    if (xml==null || texture==null)return;
    this._texture=texture;
    var tX=0;
    var tScale=1;
    var tInfo=xml.getElementsByTagName("info");
    if (!tInfo[0].getAttributeNode){
    return this.parseFont2(xml,texture);
    }
    this.fontSize=parseInt(tInfo[0].getAttributeNode("size").nodeValue);
    var tPadding=tInfo[0].getAttributeNode("padding").nodeValue;
    var tPaddingArray=tPadding.split(",");
    this._padding=[parseInt(tPaddingArray[0]),parseInt(tPaddingArray[1]),parseInt(tPaddingArray[2]),parseInt(tPaddingArray[3])];
    var chars;
    chars=xml.getElementsByTagName("char");
    var i=0;
    for (i=0;i < chars.length;i++){
    var tAttribute=chars[i];
    var tId=parseInt(tAttribute.getAttributeNode("id").nodeValue);
    var xOffset=parseInt(tAttribute.getAttributeNode("xoffset").nodeValue)/ tScale;
    var yOffset=parseInt(tAttribute.getAttributeNode("yoffset").nodeValue)/ tScale;
    var xAdvance=parseInt(tAttribute.getAttributeNode("xadvance").nodeValue)/ tScale;
    var region=new Rectangle();
    region.x=parseInt(tAttribute.getAttributeNode("x").nodeValue);
    region.y=parseInt(tAttribute.getAttributeNode("y").nodeValue);
    region.width=parseInt(tAttribute.getAttributeNode("width").nodeValue);
    region.height=parseInt(tAttribute.getAttributeNode("height").nodeValue);
    var tTexture=Texture.create(texture,region.x,region.y,region.width,region.height,xOffset,yOffset);
    this._maxWidth=Math.max(this._maxWidth,xAdvance+this.letterSpacing);
    this._fontCharDic[tId]=tTexture;
    this._fontWidthMap[tId]=xAdvance;
    }
    }
    1. 然后我们去看 Cocos2d关于位图字体的解析 地址是cocos2d-x(我这里是版本是 cocos2d-x-3.17),我们知道 cocos2d 里面位图字体处理类是 LabelBMFont 位于路径:cocos2d-x-3.17/web/cocos2d/labels/LabelBMFont.js

    2. 然后开始组装我们自己的类,首先我们自己新建一个类,继承 Laya.BitmapFont 我们就叫LabelBMFont.ts吧

    3. 然后 把 cocos 相关的 都copy(复制)过来,根据layabox这边对应的内容,修改

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      /**
      * Created by asroads on 2018/11/24.下午6:14
      * Note:
      */


      module smile {
      import Handler = Laya.Handler;
      import Rectangle = Laya.Rectangle;
      import Texture = Laya.Texture;

      export class LabelBMFont extends Laya.BitmapFont {
      constructor() {
      super();
      }

      public loadFont = function (path, complete) {
      this._path = path;
      this._complete = complete;
      Laya.loader.load([{
      url: this._path,
      type: Laya.Loader.TEXT
      }, {
      url: this._path.replace(".fnt", ".png"),
      type: /*laya.net.Loader.IMAGE*/"image"
      }], Handler.create(this, this.onLoaded));
      }
      public parseFont = function (xml, texture) {
      if (xml == null || texture == null) return;
      this._texture = texture;
      this.fontSize = 32;//此处我直接写成32,需要修改的自己修改
      this._padding = [0, 0, 0, 0];//此处我直接写成[0, 0, 0, 0],需要修改的自己修改
      let chars, tScale = 1;
      let fntRes = Laya.loader.getRes(this._path);
      chars = LabelBMFontHelper.parseFnt(fntRes, this._path);
      for (let key in chars.fontDefDictionary) {
      let tAttribute = chars.fontDefDictionary[key];
      let tId = key;
      let xOffset = parseInt(tAttribute["xOffset"]) / tScale;
      let yOffset = parseInt(tAttribute["yOffset"]) / tScale;
      let xAdvance = parseInt(tAttribute["xAdvance"]) / tScale;
      let region = new Rectangle();
      region.x = parseInt(tAttribute["rect"]["x"]);
      region.y = parseInt(tAttribute["rect"]["y"]);
      region.width = parseInt(tAttribute["rect"]["width"]);
      region.height = parseInt(tAttribute["rect"]["height"]);
      let tTexture = Texture.create(texture, region.x, region.y, region.width, region.height, xOffset, yOffset);
      this._maxWidth = Math.max(this._maxWidth, xAdvance + this.letterSpacing);
      this._fontCharDic[tId] = tTexture;
      this._fontWidthMap[tId] = xAdvance;
      }
      }
      }
      }

      5.然后 同一个文件夹内的 辅助 类 LabelBMFontHelper.ts 我基本是把 cocos2d 完全拷贝过来 ,大家需要修改的 自己根据需要修改。

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      * Created by asroads on 2018/11/27.下午14:38
      * Note:
      */

      module smile {
      export class LabelBMFontHelper {
      private static FNT_HEAD = /fntframes [^\n]*(\n|$)/gi;
      private static FNT_FRAME_NAME = /fntframe [^\n]*(\n|$)/gi;
      private static INFO_EXP = /info [^\n]*(\n|$)/gi;
      private static COMMON_EXP = /common [^\n]*(\n|$)/gi;
      private static PAGE_EXP = /page [^\n]*(\n|$)/gi;
      private static CHAR_EXP = /char [^\n]*(\n|$)/gi;
      private static KERNING_EXP = /kerning [^\n]*(\n|$)/gi;
      private static ITEM_EXP = /\w+=[^ \r\n]+/gi;
      private static INT_EXP = /^[\-]?\d+$/;

      public static parseFnt(fntStr, url) {
      let fnt = {};
      let headString = fntStr.match(LabelBMFontHelper.FNT_HEAD);
      fnt = this.parseFntContent(fnt, fntStr, url, null);
      return fnt;
      }

      private static parseStrToObj(str) {
      let arr = str.match(LabelBMFontHelper.ITEM_EXP);
      let obj = {};
      if (arr) {
      for (let i = 0, li = arr.length; i < li; i++) {
      let tempStr = arr[i];
      let index = tempStr.indexOf("=");
      let key = tempStr.substring(0, index);
      let value = tempStr.substring(index + 1);
      if (value.match(LabelBMFontHelper.INT_EXP)) value = parseInt(value);
      else if (value[0] === '"') value = value.substring(1, value.length - 1);
      obj[key] = value;
      }
      }
      return obj;
      }

      private static parseFntContent(fnt, fntStr, url, useAtlas: any) {
      let self = this;
      //common
      let commonObj = self.parseStrToObj(fntStr.match(LabelBMFontHelper.COMMON_EXP)[0]);
      fnt.commonHeight = commonObj["lineHeight"];
      let pageObj = self.parseStrToObj(fntStr.match(LabelBMFontHelper.PAGE_EXP)[0]);
      if (pageObj["id"] !== 0) console.log("cc.LabelBMFontHelper._parseImageFileName() : file could not be found");
      if (!useAtlas) {
      fnt.atlasName = SMPath.path.changeBasename(url, pageObj["file"], false);
      } else {
      fnt.atlasName = SMPath.path.join(SMPath.path.dirname(useAtlas.path) + pageObj["file"]);
      }

      //char
      let charLines = fntStr.match(LabelBMFontHelper.CHAR_EXP);
      let fontDefDictionary = fnt.fontDefDictionary = {};
      for (let i = 0, li = charLines.length; i < li; i++) {
      let charObj = self.parseStrToObj(charLines[i]);
      let charId = charObj["id"];
      fontDefDictionary[charId] = {
      rect: {x: charObj["x"], y: charObj["y"], width: charObj["width"], height: charObj["height"]},
      xOffset: charObj["xoffset"],
      yOffset: charObj["yoffset"],
      xAdvance: charObj["xadvance"]
      };
      }

      //kerning
      let kerningDict = fnt.kerningDict = {};
      let kerningLines = fntStr.match(LabelBMFontHelper.KERNING_EXP);
      if (kerningLines) {
      for (let i = 0, li = kerningLines.length; i < li; i++) {
      let kerningObj = self.parseStrToObj(kerningLines[i]);
      kerningDict[(kerningObj["first"] << 16) | (kerningObj["second"] & 0xffff)] = kerningObj["amount"];
      }
      }
      return fnt;
      }
      }

      export class SMPath {
      static get path(): sm.SMPath {
      if (!this._Ins) this._Ins = new SMPath();
      return this._Ins;
      }

      private static _Ins: SMPath;

      /**
      * Join strings to be a path.
      * @example
      cc.path.join("a", "b.png");//-->"a/b.png"
      cc.path.join("a", "b", "c.png");//-->"a/b/c.png"
      cc.path.join("a", "b");//-->"a/b"
      cc.path.join("a", "b", "/");//-->"a/b/"
      cc.path.join("a", "b/", "/");//-->"a/b/"
      * @returns {string}
      */
      public join(data: any) {
      let l = arguments.length;
      let result = "";
      for (let i = 0; i < l; i++) {
      result = (result + (result === "" ? "" : "/") + arguments[i]).replace(/(\/|\\\\)$/, "");
      }
      return result;
      }

      /**
      * Get the ext name of a path.
      * @example
      cc.path.extname("a/b.png");//-->".png"
      cc.path.extname("a/b.png?a=1&b=2");//-->".png"
      cc.path.extname("a/b");//-->null
      cc.path.extname("a/b?a=1&b=2");//-->null
      * @param {string} pathStr
      * @returns {*}
      */
      extname(pathStr) {
      let temp = /(\.[^\.\/\?\\]*)(\?.*)?$/.exec(pathStr);
      return temp ? temp[1] : null;
      }
      /**
      * Get dirname of a file path.
      * @example
      * unix
      cc.path.driname("a/b/c.png");//-->"a/b"
      cc.path.driname("a/b/c.png?a=1&b=2");//-->"a/b"
      cc.path.dirname("a/b/");//-->"a/b"
      cc.path.dirname("c.png");//-->""
      * windows
      cc.path.driname("a\\b\\c.png");//-->"a\b"
      cc.path.driname("a\\b\\c.png?a=1&b=2");//-->"a\b"
      * @param {string} pathStr
      * @returns {*}
      */
      dirname (pathStr) {
      return pathStr.replace(/((.*)(\/|\\|\\\\))?(.*?\..*$)?/, '$2');
      }

      /**
      * Change extname of a file path.
      * @example
      cc.path.changeExtname("a/b.png", ".plist");//-->"a/b.plist"
      cc.path.changeExtname("a/b.png?a=1&b=2", ".plist");//-->"a/b.plist?a=1&b=2"
      * @param {string} pathStr
      * @param {string} [extname]
      * @returns {string}
      */
      changeExtname(pathStr, extname) {
      extname = extname || "";
      let index = pathStr.indexOf("?");
      let tempStr = "";
      if (index > 0) {
      tempStr = pathStr.substring(index);
      pathStr = pathStr.substring(0, index);
      }
      index = pathStr.lastIndexOf(".");
      if (index < 0) return pathStr + extname + tempStr;
      return pathStr.substring(0, index) + extname + tempStr;
      }

      /**
      * Change file name of a file path.
      * @example
      cc.path.changeBasename("a/b/c.plist", "b.plist");//-->"a/b/b.plist"
      cc.path.changeBasename("a/b/c.plist?a=1&b=2", "b.plist");//-->"a/b/b.plist?a=1&b=2"
      cc.path.changeBasename("a/b/c.plist", ".png");//-->"a/b/c.png"
      cc.path.changeBasename("a/b/c.plist", "b");//-->"a/b/b"
      cc.path.changeBasename("a/b/c.plist", "b", true);//-->"a/b/b.plist"
      * @param {String} pathStr
      * @param {String} basename
      * @param {Boolean} [isSameExt]
      * @returns {string}
      */
      changeBasename(pathStr, basename, isSameExt) {
      if (basename.indexOf(".") === 0) return this.changeExtname(pathStr, basename);
      let index = pathStr.indexOf("?");
      let tempStr = "";
      let ext = isSameExt ? this.extname(pathStr) : "";
      if (index > 0) {
      tempStr = pathStr.substring(index);
      pathStr = pathStr.substring(0, index);
      }
      index = pathStr.lastIndexOf("/");
      index = index <= 0 ? 0 : index + 1;
      return pathStr.substring(0, index) + basename + ext + tempStr;
      }

      }
      }
      1. 然后 我们需要用字体工具制作字体,然后到处的时候,选择 text格式

      image-20181204191715279

  2. 生成的格式 大概是这样的 微信和layabox 都是 utf-8格式 ,格式不对的自己转换

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<?xml version="1.0"?>
<font>
<info face="Arial" size="32" bold="0" italic="0" charset="" unicode="1" stretchH="100" smooth="1" aa="1" padding="0,0,0,0" spacing="1,1" outline="0"/>
<common lineHeight="32" base="26" scaleW="256" scaleH="256" pages="1" packed="0" alphaChnl="1" redChnl="0" greenChnl="0" blueChnl="0"/>
<pages>
<page id="0" file="test2.png" />
</pages>
<chars count="10">
<char id="48" x="45" y="0" width="13" height="20" xoffset="1" yoffset="6" xadvance="15" page="0" chnl="15" />
<char id="49" x="129" y="0" width="9" height="20" xoffset="2" yoffset="6" xadvance="15" page="0" chnl="15" />
<char id="50" x="0" y="0" width="14" height="20" xoffset="0" yoffset="6" xadvance="15" page="0" chnl="15" />
<char id="51" x="59" y="0" width="13" height="20" xoffset="1" yoffset="6" xadvance="15" page="0" chnl="15" />
<char id="52" x="15" y="0" width="14" height="20" xoffset="0" yoffset="6" xadvance="15" page="0" chnl="15" />
<char id="53" x="73" y="0" width="13" height="20" xoffset="1" yoffset="6" xadvance="15" page="0" chnl="15" />
<char id="54" x="30" y="0" width="14" height="20" xoffset="0" yoffset="6" xadvance="15" page="0" chnl="15" />
<char id="55" x="87" y="0" width="13" height="20" xoffset="1" yoffset="6" xadvance="15" page="0" chnl="15" />
<char id="56" x="101" y="0" width="13" height="20" xoffset="1" yoffset="6" xadvance="15" page="0" chnl="15" />
<char id="57" x="115" y="0" width="13" height="20" xoffset="1" yoffset="6" xadvance="15" page="0" chnl="15" />
</chars>
<kernings count="1">
<kerning first="49" second="49" amount="-2" />
</kernings>
</font>

最后 我们写下 代码测试一下

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var fntURL = "doms/mytest.fnt";
this.scoreBitmapFont2 = new LabelBMFont();
this.scoreBitmapFont2.loadFont(fntURL, Laya.Handler.create(this, function () {
this.scoreBitmapFont2.autoScaleSize = true;
// this.scoreBitmapFont.letterSpacing = 5;
console.log("asroads------:" + JSON.stringify("@@@"));
Laya.Text.registerBitmapFont("MYFont2", this.scoreBitmapFont2);
this.currentScoreTxt2 = new Laya.Text();
this.currentScoreTxt2.text = "猫小圆你好ABCDEF猫小圆你好ABCDEF猫小圆你好ABCDEF";
this.currentScoreTxt2.font = "MYFont2";
this.addChild( this.currentScoreTxt2)
}));

效果如下

image-20181204192129452

总结

总得 来说,这个办法不是很难,难的是 我们去探究 Layabox 和 微信小游戏对格式的转换和支持情况,另外多亏了 cocos2d 让我直接省了很多事情,不需要自己想办法去写解析。如果你的游戏里面也用到了位图字体,可以按照这个思路,去结合一下,引用就能 显示自定义的字体了。

参考文章

--- 本文结束 The End ---