Asroads'Blog 君子不器
Webstorm如何配置Layabox2.0项目
发布于: 2019-03-01 更新于: 2024-11-11 分类于: tool 阅读次数: 

2018年9月15日,Layabox官方发布了全新的2.0系列,包括引擎和编辑器(LayaAir2.0),随后又发布了一个修复的版本。对于用Layabox引擎开发的小伙伴们,及时拥抱变化,学习新技能,让自己的项目或者游戏跑的更快,效率更高。

对于Layabox1.0,熟悉的人都应该很清楚,使用Typescript编码之后,在编译的时候,会在bin/js目录下面生成对应的后缀为.js文件。然后我们的代码是通过bin 目录下的 index.html 文件启动,通过加载对象的js类库,自定义的.js文件,运行游戏的。

习惯了WebStorm编码的同学,在写逻辑的时候,很多时候不管是界面还是快捷键或者是调试都感觉不太习惯,还好,二者可以很容易的兼容。

Layabox1.X配置教程

  • LayaAir1.0 webStorm配置(默认你已经安装好了npm或者cnpm并且已经安装了typescript

首先我们用LayaAir创建好了项目,打开我们根目录下面的tsconfig.json文件

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{
"compilerOptions": {
"module": "commonjs",
"target": "es5",
"outDir": "bin/js",
"sourceMap": true
},
"exclude": [
"node_modules"
]
}

看到什么变化没有?其实很简单了,就是添加了一行 "outDir": "bin/js",然后去设置一下Webstorm Language&Frameworks 下面的Typescript 设置就行,默认好像已经设置好了,你可以设置一下自己要编译的范围,这样在低配置的电脑上也可以很快,比如我的是 Current File,你看着自己设置即可。

Layabox2.0配置教程

新发布的编辑器(Layabox2.0)在创建项目的时候,添加了一些新的配置,使用了 npm里面的 几个模块 有 gulp、browserify、vinyl-source-stream、tsify等,这样在构建编译项目的时候,只生成一个js 文件,位于“bin/js/bundle.js”,看来官方做了优化,官网也说了他们是用了gulp的技术我们看到在.laya 文件夹下面的

/test/laya/webstorm/.laya/compile.js 里面大概用了这几个插件

LayaAir 新建项目 观察结构和插件

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//引用插件模块
let gulp = require(ideModuleDir + "gulp");
let browserify = require(ideModuleDir + "browserify");
let source = require(ideModuleDir + "vinyl-source-stream");
let tsify = require(ideModuleDir + "tsify");

  1. 首先我们新建项目 比如 我的项目叫做 “webstorm” 项目地址位于“D:\SystemTemp\wbtest”,语言选择Typescript,然后点击创建按钮。
  2. image-20190302194908048
  3. 我们看一下新建的目录。大概是这样子

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  1. 此时 我们的bin 目录下面 没有js 目录,我们点击上面的编译按钮就会生成一个名字为“/test/laya/webstorm/bin/js/bundle.js”的文件。

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  1. 我们可以打开看一下 编译后的文件,发现是编译后的js为了证明我们配置成功,我们需要在原来的代码里面添加一个输出比如Main.ts
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onVersionLoaded(): void {
//激活大小图映射,加载小图的时候,如果发现小图在大图合集里面,则优先加载大图合集,而不是小图
Laya.AtlasInfoManager.enable("fileconfig.json", Laya.Handler.create(this, this.onConfigLoaded));
}

onConfigLoaded(): void {
//加载IDE指定的场景
GameConfig.startScene && Laya.Scene.open(GameConfig.startScene);
}
  1. 我们在onConfigLoaded函数里写上一行代码,比如
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console.log("Hello,WebStorm");
  1. 原来的函数变成
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onConfigLoaded(): void {
//加载IDE指定的场景
GameConfig.startScene && Laya.Scene.open(GameConfig.startScene);
console.log("Hello,WebStorm");
}
  1. 截图如下

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Webstorm 配置项目

首先我们用webstorm 打开项目 查看目录

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因为有时候在国内用npm命令有问题,我们可以选择用cnpm代替,此时我认为你已经安装好了cnpm环境。

  • 首先我们需要安装一个全局的gulp(我是这样安装的,也许此步骤可以省去)
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cnpm install gulp -g
  • 然后全局安装
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cnpm install browserify -g
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cnpm install vinyl-source-stream -g
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cnpm install tsify -g
  1. 此时我们的插件已经安装完毕,接下来需要我们调试 新建我们自己的gulpfile.js,选择.laya/目录下面 点击右键菜单选择 新建命令

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  1. 我们此时 复制 /test/laya/webstorm/.laya/compile.js 路径下面的js 的内容 粘贴到我们新建的文件里面
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// v1.0.0
//是否使用IDE自带的node环境和插件,设置false后,则使用自己环境(使用命令行方式执行)
let useIDENode = process.argv[0].indexOf("LayaAir") > -1 ? true : false;
//获取Node插件和工作路径
let ideModuleDir = useIDENode ? process.argv[1].replace("gulp\\bin\\gulp.js", "").replace("gulp/bin/gulp.js", "") : "";
let workSpaceDir = useIDENode ? process.argv[2].replace("--gulpfile=", "").replace("\\.laya\\compile.js", "").replace("/.laya/compile.js", "") : "./../";

//引用插件模块
let gulp = require(ideModuleDir + "gulp");
let browserify = require(ideModuleDir + "browserify");
let source = require(ideModuleDir + "vinyl-source-stream");
let tsify = require(ideModuleDir + "tsify");

// 如果是发布时调用编译功能,增加prevTasks
let prevTasks = "";
if (global.publish) {
prevTasks = ["loadConfig"];
}

//使用browserify,转换ts到js,并输出到bin/js目录
gulp.task("compile", prevTasks, function () {
// 发布时调用编译功能,判断是否点击了编译选项
if (global.publish && !global.config.compile) {
return;
} else if (global.publish && global.config.compile) {
// 发布时调用编译,workSpaceDir使用publish.js里的变量
workSpaceDir = global.workSpaceDir;
}
return browserify({
basedir: workSpaceDir,
//是否开启调试,开启后会生成jsmap,方便调试ts源码,但会影响编译速度
debug: true,
entries: ['src/Main.ts'],
cache: {},
packageCache: {}
})
//使用tsify插件编译ts
.plugin(tsify)
.bundle()
//使用source把输出文件命名为bundle.js
.pipe(source('bundle.js'))
//把bundle.js复制到bin/js目录
.pipe(gulp.dest(workSpaceDir + "/bin/js"));
});
  1. 我们此时要修改上面的文件 我们要修改 路径和插件地址,下面是我修改好的文件内容
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// v1.0.0
//是否使用IDE自带的node环境和插件,设置false后,则使用自己环境(使用命令行方式执行)
// let useIDENode = process.argv[0].indexOf("LayaAir") > -1 ? true : false;
// //获取Node插件和工作路径
// let ideModuleDir = useIDENode ? process.argv[1].replace("gulp\\bin\\gulp.js", "").replace("gulp/bin/gulp.js", "") : "";
// let workSpaceDir = useIDENode ? process.argv[2].replace("--gulpfile=", "").replace("\\.laya\\compile.js", "").replace("/.laya/compile.js", "") : "./../";
//
// //引用插件模块
// let gulp = require(ideModuleDir + "gulp");
// let browserify = require(ideModuleDir + "browserify");
// let source = require(ideModuleDir + "vinyl-source-stream");
// let tsify = require(ideModuleDir + "tsify");

//引用插件模块
let ideModuleDir = process.argv[1].replace("gulp/bin/gulp.js", "");
let workSpaceDir = process.argv[4].replace("/.laya/gulpfile.js", "");
let gulp = require(ideModuleDir + "gulp");
let browserify = require(ideModuleDir + "browserify");
let source = require("/usr/local/lib/node_modules/" + "vinyl-source-stream");
let tsify = require("/usr/local/lib/node_modules/" + "tsify");

// 如果是发布时调用编译功能,增加prevTasks
let prevTasks = "";
if (global.publish) {
prevTasks = ["loadConfig"];
}

//使用browserify,转换ts到js,并输出到bin/js目录
gulp.task("compile", prevTasks, function () {
// 发布时调用编译功能,判断是否点击了编译选项
if (global.publish && !global.config.compile) {
return;
} else if (global.publish && global.config.compile) {
// 发布时调用编译,workSpaceDir使用publish.js里的变量
workSpaceDir = global.workSpaceDir;
}
return browserify({
basedir: workSpaceDir,
//是否开启调试,开启后会生成jsmap,方便调试ts源码,但会影响编译速度
debug: true,
entries: ['src/Main.ts'],
cache: {},
packageCache: {}
})
//使用tsify插件编译ts
.plugin(tsify)
.bundle()
//使用source把输出文件命名为bundle.js
.pipe(source('bundle.js'))
//把bundle.js复制到bin/js目录
.pipe(gulp.dest(workSpaceDir + "/bin/js"));
});

注意 里面的地址 需要你根据自己电脑的路径 分析 去设置 比如我process.argv的路径是:

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["/usr/local/bin/node","/Applications/LayaAirIDE 2.app/Contents/Resources/app/node_modules/gulp/bin/gulp.js","--color","--gulpfile","/workspace/hotpot/.laya/gulpfile.js","compile"]
  1. 我们选择 我们新建的 gulpfile.js 文件 鼠标右键 选择 Show Gulp Tasks 菜单

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  1. 我们看到报错 然后我们点击蓝色的文字 配置我们的路径

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  1. 然后继续点击蓝色的文字 选择

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  1. 此时出现一个对话框

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8.我们填入 本地机器上面 LayaAir 的里面的gulp的路径 比如我的是

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/Applications/LayaAirIDE2.app/Contents/Resources/app/node_modules/gulp

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  1. 点击确定 我们重新刷新我们的 gulp task 得到如下图所示

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此时我们双击compile 文本 开始编译文件

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/usr/local/bin/node "/Applications/LayaAirIDE 2.app/Contents/Resources/app/node_modules/gulp/bin/gulp.js" --color --gulpfile /test/laya/webstorm/.laya/gulpfile.js compile
laya_ide_time.require.single.gulp-util: 37.976ms
laya_ide_time.require.single.pretty-hrtime: 0.416ms
laya_ide_time.require.single.chalk: 3.029ms
laya_ide_time.require.single.semver: 1.742ms
laya_ide_time.require.single.archy: 0.407ms
laya_ide_time.require.single.liftoff: 44.879ms
laya_ide_time.require.single.tildify: 0.752ms
laya_ide_time.require.single.interpret: 0.491ms
laya_ide_time.require.single.v8flags: 0.632ms
laya_ide_time.require.single.../lib/completion: 0.272ms
laya_ide_time.require.single.minimist: 0.545ms
laya_ide_time.require.single.../lib/taskTree: 0.226ms
laya_ide_time.require.single.path: 0.008ms
laya_ide_time.gulp.all.require: 93.966ms
laya_ide_time.require.single.../package: 0.245ms
laya_ide_time.gulp.exec: 23.106ms
[20:15:22] Working directory changed to /Applications/LayaAirIDE 2.app/Contents/Resources/app
laya_ide_time.require.single./test/laya/webstorm/.laya/gulpfile.js: 120.108ms
[20:15:22] Using gulpfile /test/laya/webstorm/.laya/gulpfile.js
laya_ide_time.require.single./Applications/LayaAirIDE 2.app/Contents/Resources/app/node_modules/gulp/index.js: 0.040ms
[20:15:22] Starting 'compile'...
laya_ide_time.gulp.taskcompile: 2735.874ms
[20:15:25] Finished 'compile' after 2.74 s
laya.ide.complete

Process finished with exit code 0

发现我们已经 构建编译成功!!

验证结果

  1. 我们全局搜索 console.log("Hello,WebStorm")发现已经被编译到了 bundle.js 里面

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  1. 我们选择 bin 目录下面的index.html 文件 debug 调试

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发现游戏可以正常玩,一切搞定。

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LayaAir IDE 2.2.0beta4版本(更新于2019.08.24)

今天更新了引擎 这次发现官方更改了编译工具和插件需要新的配置。我鼓捣了半天,终于搞定,至于其中的根本内容我尚不清楚,目前先用一个可以编译的文件,我们知道 compile.js文件是官方的编译文件,我们的编译文件在同目录下面新建一个 名字为 gulpfile.js的文件。把compile.js 的全部内容复制过去。然后修改第一行代码

原代码

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let useIDENode = process.argv[0].indexOf("LayaAir") > -1 ? true : false;

修改为

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let addvalue = process.argv.splice(2,2)[1];
process.argv[process.argv.length-2] = addvalue+"="+process.argv[process.argv.length-2].replace("gulpfile","compile");
let useIDENode = process.argv[0].indexOf("node") > -1 ? true : false;

之所以这么修改是因为

layaIde 编译 compile.js 打印的 process.argv 内容是

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["/Applications/LayaAirIDE2.app/Contents/Frameworks/Code Helper.app/Contents/MacOS/Code Helper","/Applications/LayaAirIDE2.app/Contents/Resources/app/node_modules/gulp/bin/gulp.js","--gulpfile=/test/laya/ball/.laya/compile.js","compile"]

而我本地的 Webstorm 编译 gulpfile.js 打印的 process.argv 内容是

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["/usr/local/bin/node","/Applications/LayaAirIDE2.app/Contents/Resources/app/node_modules/gulp/bin/gulp.js","--color","--gulpfile","/test/laya/ball/.laya/gulpfile.js","compile"]

读者可以根据自己的环境 更改内容,以上便是如果使用Webstorm 编译Laya2.0项目.

注意: 这样编译后,我们发现在调试的时候,编译器总是指向编译后的JavaScript文件,这个是个很头疼的时候,上次因为忙,今天得以进一步了解,其实还是参数的问题

需要修改代码:

原代码:

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//使用browserify,转换ts到js,并输出到bin/js目录
gulp.task("compile", prevTasks, function () {
// 发布时调用编译功能,判断是否点击了编译选项
if (global.publish && !global.config.compile) {
return;
} else if (global.publish && global.config.compile) {
// 发布时调用编译,workSpaceDir使用publish.js里的变量
workSpaceDir = global.workSpaceDir;
}

return rollup.rollup({
input: workSpaceDir + '/src/Main.ts',
treeshake: true,//建议忽略
plugins: [
typescript({
check: false, //Set to false to avoid doing any diagnostic checks on the code
tsconfigOverride:{compilerOptions:{removeComments: true}}
}),
glsl({
// By default, everything gets included
include: /.*(.glsl|.vs|.fs)$/,
sourceMap: false,
compress:false
}),
/*terser({
output: {
},
numWorkers:1,//Amount of workers to spawn. Defaults to the number of CPUs minus 1
sourcemap: false
})*/
]
}).then(bundle => {
return bundle.write({
file: workSpaceDir + '/bin/js/bundle.js',
format: 'iife',
name: 'laya',
sourcemap: false
});
});
});

把后面的代码 修改:

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return bundle.write({
file: workSpaceDir + '/bin/js/bundle.js',
format: 'iife',
name: 'laya',
sourcemap: true
});

把 ”sourcemap“这个配置修改成为true 后 调试的文件就指向了我们编码的ts文。至此完美解决问题,升级引擎。

总结

总的来说,这次配置花费了我不少精力,之前一直找,没有遇到合适的方法,后面反复测试,查看官网Laya项目目录结构和文档,最后总算是配置成功了,当然里面也还有许多不足,比如个别路径不能改成 参数化,学习嘛,一点点进步,以后继续努力,继续加油!

后记

2019 年3月5日更新,今天在群里,有群友提醒 可以用另外一种办法 就是 官方给了 命令行工具

链接地址 :https://npm.taobao.org/package/layaair2-cmd

整个 2.0 的介绍 https://mp.weixin.qq.com/s/AMS7xEqVbLpbfo2F5li3vw

1、layaair2-cmd 安装方式

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npm install layaair2-cmd -g

如果有npm安装都不会用的开发者请面壁并跳过命令行发布文档,老老实实的用LayaAirIDE的界面发布。

2、layaair2-cmd 都支持哪些命令

我们通过输入 layaair2-cmd -h 回车后 可以查看到layaair2-cmd的帮助信息,

回车后输出内容如下:

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Usage: layaair2-cmd [command] [args]

Options:
-v, --version output the version number
-h, --help output usage information

Commands:
compile compile project.
publish publish project.
help [cmd] display help for [cmd]

layaair2-cmd的帮助说明:

帮助中首先给出了命令的使用范例:

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Usage: layaair2-cmd [command] [args]

说明:layaair2-cmd 后面先是 具体对应命令,然后是该命令的参数。

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Options:
-v, --version output the version number
-h, --help output usage information

说明:不输入命令的时候 -h 打印输出的是刚刚看到的layaair2-cmd帮助说明。-v 打印输出的是layaair2-cmd版本号。当然,如果输入具体命令,那 -h 和 -v 就是对应命令的帮助说明和版本号了。

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Commands:
compile compile project.
publish publish project.
help [cmd] display help for [cmd]

说明:那layaair2-cmd都支持哪些命令呢,-h的帮助说明里也直接给出了三个命令,compile、publish、help。

compile是项目编译命令,该命令会生成编译后的JavaScript文件,相当于IDE里的F8编译。这里需要注意的是,如果发布面板那里勾选了是否重新编译项目,那开发者在自己的命令行发布流程里就不要再调用这个命令了,否则会导致项目被编译两次,浪费发布时间。

publish是项目发布,相当于发布面板里点击了发布按钮。这块比较重要,一会拿出来单独介绍。

help是layaair2-cmd的帮助说明,与 layaair2-cmd -h显示效果一样。

3、项目发布命令的使用与注意事项

我们还是先通过layaair2-cmd publish -h查看一下发布命令的帮助。

回车后输入内容如下:

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Usage: layaair2-cmd publish [options]

Options:
-v, --version output the version number
-c, --config <configPlatform> Set the publishing platform name[web|wxgame|qqw
anyiwan|bdgame]
-h, --help output usage information

我们通过帮助可以看到,最关键的参数是 -c ,目前支持web、wxgame、qqwanyiwan、bdgame这四个参数。

web是发布HTML5的web版本。

wxgame是发布微信小游戏平台。

qqwanyiwan是发布QQ轻游戏平台(也叫QQ玩一玩)。

bdgame是发布百度小游戏平台。

使用示例如下:
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layaair2-cmd publish -c wxgame

发布注意事项

  1. layaair2-cmd的项目编译(compile)与项目发布(publish)命令必须要在项目的根目录来执行使用。
  2. 在调用项目发布命令行前要检查一下,是否有发布平台对应的json,比如发布web版,项目文件夹.laya目录下,应该有web.json。发布微信小游戏要有wxgame.json。同理,其它小游戏也要有对应的json。如果没有的,那先用LayaAirIDE的发布3.0工具选择对应的平台手工发布一次(特别提醒,一定要用3.0发布工具),发布工具会自动生成对应的json。json中保存的是发布工具中那些发布筛选规则与发布配置信息。

我自己在电脑上运行了由于一些包的更新和不支持没有成功,但是群里有人是成功的,大家可以借鉴这些办法。

注意

  • layaair2-cmd依赖于gulp,使用前请确保已经正确安装全局gulp。

  • 所有命令都要在项目所在根目录运行。

参考文章

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