这几天刚刚升级了Xcode13在编译原来正常的项目的时候突然遇到错误:The Legacy Build System will be removed in a future release. You can configure the selected build system and this deprecation message in File > Project Settings
. 很是疑惑,经过查找和搜索,终于解决了这个问题,下面简单的记录一下。
对于经常程序开发的人来说,有时候面对的是不同的Git
仓库和信息,此时账号密码都不一样,有时候提交信息很不方便,经常会使用一个全局默认账号信息,到账我们提交的仓库没有权限,导致push
失败。同一台电脑往往只配置哟个Git
账号,只能Push
一个网站,如果面对多个账号的时候很不方便,下面就说说如何切换账号信息。
两年前还在使用Layabox
的时候 就做过一个类似的翻页组件,LayaBox2.0横向滑动特效 做了Cocos
这些日子一直想做个类似的功能,但是一直没有时间,于是无意间在论坛发现了一个,于是开始了这篇文章,作者用的是2.4.x 版本,最初我只是做了Cocos Creator
的语法兼容,并未修改功能,后面有网友提出 想要一个不循环的版本,于是做了个加强版本。
游戏用到多语言配置,一般来说,流行的都是json
格式,走配置表,平时团队维护一个表显然容易冲突,不同的模块,最终放到一起即可,这样处理起来省事,这样以来,就有了这篇文章。下面说说详细操作:
Lodash
和 Underscore
是非常优秀的当代JavaScript的工具集合框架,它们被前端开发者广泛地使用,不必重复造轮子。且协议开源。江湖传闻,Lodash
只是Underscore.js
的一个fork,之后在Underscore.js原有的成功基础上取得了更大的成果,Lodash
的性能远远的超过了Underscore。下面就简单的介绍一下如何在Cocos Creator2.4.5
里面使用Lodash
和Underscore
。
Cocos Creator 在构建的时候支持对脚本进行加密和压缩,官方没有直接提供解密方法,论坛和网络上有其他高手给出了一些解决方案,本文介绍了,加密的类库和Cocos Creator 工作流程,以及加密的意义。
很多时候,用户在交互过程中有时候操作需要异步处理,或者需要等待,不能让用户频繁交互,或者防止客户端和服务器频繁交互都会做出一些限制,其中常用的操作是函数防抖和函数节流,对于函数做一些处理后,让用户的行为效果延迟发送,或者在一定期间内只能发送一次。Typescript的函数是支持装饰器的,下面就介绍一下如何通过装饰器来让函数防抖和节流。
做了几年技术后,渐渐的有了一些工作的感受,不是书本上的,是理论和实践结合的收获,做技术,平时要善于学习和总结,除非天赋异于常人,否则拼搏两三年后,就会感觉开始吃力,此时随着年纪渐长,生活和工作的琐事接踵而来,若想在这个行业继续耕耘,就须有一套做技术的套路和心法,有点像武侠小说的武功秘籍,分为招数和心法要诀。下面简单的说说。其中招数是自创的,心法是借鉴他人的。
BSON是一种二进制数据格式,官方解释是一种二进制格式的JSON,在传输中由于数据被压缩,具有体积小,修改速度快等优势。故而得到一些应用和开发中的青睐,下面介绍一下如何在Cocos Creator里面引入BSON
macOS安装Microsoft Office for Mac后,最近经常弹出Microsoft Auto Update应用自动更新工具。就如下面这样:占用我的任务栏,关键还带个小红点很烦人,于是乎想到要把这个关闭。
游戏开发中项目内大家沟通基本都是使用汉字,但是程序内基本使用英文,很多游戏道具或者物品,这个时候有时候为了便于查找都是用拼音配置图标名字或者人物图片等,这个时候我们需要对文件重新命名,把汉字一个个修改成拼音,此时问题来了,这样道具要存两份吗,显然是不必要的,那么一个需求就产生了,如何批量修改文件的名字的呢,下面就说说使用Python
如何操作。
Mac系统中SVN能和TortoiseSVN(Windows环境)版本控制软件媲美的软件不多,很多都是收费的,Git有Sourcetree免费可以用来代替,SnailGitLite或SnailSVN 这两款软件操作起来很像TortoiseSVN特别是文件可以有红绿蓝三色标识 更改 无变动 添加的状态,这里说说Mac上用这俩软件遇到的问题:无法将 difftool.sh 安装到脚本目录!未能拷贝“difftool.sh”,因为您没有访问“net.langui.SnailSVN.DiffTool”的权限。
前面文章已经写过PureMVC 如何在LayaBox 里面使用 和 如何在 Cocos Creator 2.x
版本使用,距离Cocos Creator3.0
版本发布已经有半年时间,这里继续老生常谈,继续说说3.0和3.0.1如何使用。
随着手游的兴起,越来越多的玩法涌现出来,地图拖动缩放组件在很多玩法中都有用到,这里给出一个Cocos Creator 3.6.2的组件
从网上下载了一个Typescript的类库,文件自带了几百个注释(注释都是英文的),API都熟悉,所以想简单的瘦身一下,删除注释就想到了正则替换。
这是一篇整合文章,笔者的东西不多,大部分从别处整合得来的,关于Protobufjs的介绍和Cocos Creator的结合使用,网上和论坛已经有不少人讲解,但随着时间推移,Cocos Creator3.0发布后很多资料和文章的功能开始不能正常生效了,官方也给出了一种安装方式,本文采对常见的几种给一个总结。