最近无意间发现了一个非常好用的轻量工具库,Fuse.js,支持模糊搜索。感觉还是非常好用的,于是想着是否可以引入Cocos Creator中使用,发现还是很简单的,于是就想着写下来,方便日后查阅。
小游戏渠道现在有很多,华为渠道也是其中一个,本来渠道没有什么值得单独讲的,但是最近因为审核问题,导致了一个日志无法查看,于是单独写一篇文章记录一下,便于日后查阅,也给其他的开发者一点启示。
Universal links 是苹果在WWDC上提出的iOS9的新特性之一。当你支持Universal links时,iOS用户可以点击网站链接,无缝重定向到已安装的APP,而无需通过Safari。如果APP没有安装的话,点击链接会在Safari中打开。
最近项目要接入App的微信登陆功能,于是就去看看官方的文档和范例,下面是如何把官方的范例在本地运行起来的过程,做个记录吧,日后再次使用的时候,可以方便查阅。
Android O 引入了“自适应桌面图标”,能在不同的设备型号上显示不同的图标形状。比如同一个桌面图标在一家 OEM 厂商的设备上显示为圆形,在另一家则可以显示为方形。各个 OEM 厂商可提供一个标准形状,交给系统将所有应用的自适应图标渲染为相同形状。新的桌面图标还将应用在快捷方式、“设置”应用、分享对话框等地方。
这里是你博客列表显示的摘要文字,现在很多游戏都喜欢用素材广告来吸引用户,就引发了游戏试玩的制作,本身Cocos Creator
不支持直接导出试玩,但很多开发者们已经研究了一套试玩的工具和方法策略,下面就简单的说说如何制作海外试玩。
安装多个版本的Python3是一种常见需求,特别是在开发过程中,由于不同项目可能依赖于不同的Python版本。使用pyenv可以让你在同一台机器上安装并管理多个Python版本。pyenv
通过改变环境变量来切换全局Python版本,同时它也支持项目级别的Python版本管理。
最近游戏随着体量不断增多,有时候版本更新内容很多,此时使用了CDN预热功能,这个界面是可以手动预热地址和上传文件的,于是我就写了一个CDN预热脚本,下面就简单的记录一下。
游戏开发中,有时候用户点击了返回键(原生Android
)需要我们对当前的App
进行最小化或者退出操作,很多CocosCreator
的开发者,例如笔者,对原生这块儿不是很熟悉,于是就想着写个文档记录一下,也希望帮到同样需求的人。
这里是你博客列表显示的摘要文字时隔两年,项目开始重新改到Android赛道上,于是再次开启了Cocos Creator和Android Studio之间的开发徘徊,下面整理一些期间遇到的问题以及解决方案,记录一下,持续更新。
今天项目组策划同事那边电脑蓝屏后,git 仓库就报错了,无法正常更新,后面找到了问题的解决方法,就记录下来,后期便于问题查阅。
debug
库是一个用于调试 node.js
和浏览器端 JavaScript
应用程序的工具,它允许你通过命名空间管理和显示调试信息目前 debug
的最新版本是 4.3.5,发布于 2024 年 5 月 31 日。
最近恰好要查找一些性能bug
,免不了要经常使用CCProfiler
性能显示统计信息,比如常见的左下角的Drawcall/FPS
显示文本。官方默认的显示白色,在微信小游戏中国特别的小,有时候看不太清,于是就自己尝试着修改一下,下面记录一下修改的方式。
最近工作中遇到了一个功能埋点的任务,于是就想到这样的功能能不能先把一些信息放到Excel
里面,生成json
对象Typescript
文件,于是乎就去网上搜索了一下,最终找了一个类似的模板,在这个基础上又追加了一些功能,于是下面的的这个工具产生了。
ASTC (Adaptive Scalable Texture Compression) 是一种高级纹理压缩技术,由 ARM 和 AMD 共同开发。ASTC 的设计目标是提供更高效的压缩率和更高的图像质量,并且支持多种块尺寸和位深度。ASTC 允许在压缩率和质量之间灵活选择,适用于各种不同的应用场景。ASTC广泛用于减少纹理占用的内存和带宽。ASTC 提供了多种块尺寸,如 6x6 和 8x8 块尺寸。不同的块尺寸对内存占用有不同的影响。
游戏开发中为了减少DrawCall的数量,有时候文本显示经常使用位图显示,就是我们常说的BMFont字体,位图字体,由 fnt
文件和同名的 png
图片文件共同组成。位图字体(Bitmap Font) 是一种游戏开发中常用的字体资源。下面我们就介绍一下如何通过远程加载 BMFont 来使用自定义字体,从而在游戏中使用使得渲染性能提升。
最近的工作经常会合并分支到小游戏渠道,一下子几千个文件变更,其中很多是合图资源的冲突,由于项目使用了TexturePacker
的静态合同工具,之前的做法是所有的合同重新批量导出,但是为了避免后面减少和其他分支冲突文件的个数,于是尽可能的保持和其他分支变更的文件个数和内容。于是下面的工具诞生了,这个工具主要是使用ts-node
编写Typescript
实现node
脚本批量对比文件作出对不需要变化的文件进行git还原。