在Mac系统下载了Chrome之后,正常情况下,随着Chrome官方推送我们会收到更新版本,这个设置本来是一个很好的用户体验,但是最近在工作中遇到了问题,就是Chrome升级最新版本后,发现Chrome中的Dev Tools 无法正常录制,进而无法检测项目的性能以及长任务和函数耗费时间,于是想到先退回以前的版本,然后禁用Chrome更新。
使用Cocos Creator开发项目的时候,很多时候,我们修改了代码后,需要点击一下Cocos Creator才能是最新的修改生效,那有没有办法我们修改后就跳过Cocos Creator点击的这个步骤呢?答案是可以的,下面就详细说说如何操作。
最近Mac
电脑交回原来的公司了,只能使用Windows
电脑学习和娱乐了,于是想着把自己的个人博客在电脑上布置一下,以前一直在Mac电脑上操作这些都很熟悉,转回Windows
系统后,遇到了一些小问题,于是记录一下吧,方便以后查阅。
我们时常在技术论坛或者阅读别人的的技术帖子,看到有人粘贴出GitHub某个PR的地址,以前每次自己都是一个个文件下载,并且把更新同步到自己本地仓库,于是想,有没有办法做成补丁文件呢?是的,我们可以在 GitHub 页面上把别人的 PR 变成 补丁(patch)文件,然后在本地仓库应用这个补丁,即使你的本地仓库和远程仓库不是同一个 Git
在前端游戏开发中,特别是在游戏开发或一些商业应用中,我们经常需要对JavaScript源代码进行保护,防止代码被轻易查看或修改。JSC(JavaScript Compiled)
文件是一种常见的JavaScript
代码保护方式,它通过加密和压缩技术将原始JS代码转换为难以阅读的格式。我们知道Cocos Creator2.4.x
构建后如果选择压缩模式,会生成JSC
后缀的压缩文件,那么我们如何解析JSC
文件呢?本文将介绍一个基于Node.js的JSC
文件加密解密工具的实现原理和使用方法。该工具使用XXTEA
加密算法和Pako
压缩库,能够将普通的JavaScript
文件加密为JSC
文件,也能将JSC文件解密回原始的JavaScript
代码。
最近无意间发现了一个非常好用的轻量工具库,Fuse.js,支持模糊搜索。感觉还是非常好用的,于是想着是否可以引入Cocos Creator中使用,发现还是很简单的,于是就想着写下来,方便日后查阅。
小游戏渠道现在有很多,华为渠道也是其中一个,本来渠道没有什么值得单独讲的,但是最近因为审核问题,导致了一个日志无法查看,于是单独写一篇文章记录一下,便于日后查阅,也给其他的开发者一点启示。
Universal links 是苹果在WWDC上提出的iOS9的新特性之一。当你支持Universal links时,iOS用户可以点击网站链接,无缝重定向到已安装的APP,而无需通过Safari。如果APP没有安装的话,点击链接会在Safari中打开。
最近项目要接入App的微信登陆功能,于是就去看看官方的文档和范例,下面是如何把官方的范例在本地运行起来的过程,做个记录吧,日后再次使用的时候,可以方便查阅。
Android O 引入了“自适应桌面图标”,能在不同的设备型号上显示不同的图标形状。比如同一个桌面图标在一家 OEM 厂商的设备上显示为圆形,在另一家则可以显示为方形。各个 OEM 厂商可提供一个标准形状,交给系统将所有应用的自适应图标渲染为相同形状。新的桌面图标还将应用在快捷方式、“设置”应用、分享对话框等地方。
这里是你博客列表显示的摘要文字,现在很多游戏都喜欢用素材广告来吸引用户,就引发了游戏试玩的制作,本身Cocos Creator
不支持直接导出试玩,但很多开发者们已经研究了一套试玩的工具和方法策略,下面就简单的说说如何制作海外试玩。
安装多个版本的Python3是一种常见需求,特别是在开发过程中,由于不同项目可能依赖于不同的Python版本。使用pyenv可以让你在同一台机器上安装并管理多个Python版本。pyenv
通过改变环境变量来切换全局Python版本,同时它也支持项目级别的Python版本管理。
最近游戏随着体量不断增多,有时候版本更新内容很多,此时使用了CDN预热功能,这个界面是可以手动预热地址和上传文件的,于是我就写了一个CDN预热脚本,下面就简单的记录一下。
游戏开发中,有时候用户点击了返回键(原生Android
)需要我们对当前的App
进行最小化或者退出操作,很多CocosCreator
的开发者,例如笔者,对原生这块儿不是很熟悉,于是就想着写个文档记录一下,也希望帮到同样需求的人。
这里是你博客列表显示的摘要文字时隔两年,项目开始重新改到Android赛道上,于是再次开启了Cocos Creator和Android Studio之间的开发徘徊,下面整理一些期间遇到的问题以及解决方案,记录一下,持续更新。
今天项目组策划同事那边电脑蓝屏后,git 仓库就报错了,无法正常更新,后面找到了问题的解决方法,就记录下来,后期便于问题查阅。
debug
库是一个用于调试 node.js
和浏览器端 JavaScript
应用程序的工具,它允许你通过命名空间管理和显示调试信息目前 debug
的最新版本是 4.3.5,发布于 2024 年 5 月 31 日。