Asroads'Blog 君子不器
Cocos Creator使用encryptjs本地存储加密
发布于: 2020-08-30 更新于: 2024-11-11 分类于: game

总的来说,客户端加密其实意义不是很大,毕竟加密还需要解密,自然就是无密了,看到好些项目在用,故而简单的学习一下,后期如果有用到,便可以考考这样的模式。

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LayaBox项目日志显示路径为TypeScript文件
发布于: 2020-08-10 更新于: 2024-11-11 分类于: game

LayaBox项目新建项目的时候,如果使用VScode作为代码编辑器,显示的文件路径是编译压缩后的文件名字,这个用编辑器调试的时候很不方便,下面就说说如何修改为我们的源代码.ts文件。

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腾讯优量汇以及DMP系统接入SDK
发布于: 2020-08-01 更新于: 2024-11-11 分类于: game

本篇文章简单的说一下,如何使用Cocos Creator项目导出iOS 项目后 接入腾讯的优量汇和DMP系统。话不多说,下面看具体操作。

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Cocos Creator bilibili小游戏接入
发布于: 2020-07-08 更新于: 2024-11-11 分类于: game

Cocos Creator 没有直接导出B站的小游戏的途径,恰好这段时间又做了好几个web平台和小游戏平台的接入,比如铠甲网络,豹趣,下面简单的说说B站小游戏接入的方法。

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大数字BigNumber.js使用
发布于: 2020-07-06 更新于: 2024-11-11 分类于: game

编程开发中有时候用到很大的数字的时候,语言本身的数字上限已经不能支持,此时只能自己构建一些数据结构去保存这些。JavaScript的Number类型为双精度IEEE 754 64位浮点类型,一般来讲程序开发,基本的数字类型Number类型是够用的JavaScript 中最大的安全整数 (2的53次方 - 1)和JavaScript 中最小的安全整数 (-(2的53次方 - 1))。但是有时候我们处理的业务逻辑出现秒产出和每个级别升级收益指数级增长的时候这个就超出了安全整数范围,此时我们一般借助于第三方类库(bignumber.js)和decimal.js 解决问题。

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Cocos Creator游戏开发|PureMVC
发布于: 2020-07-01 更新于: 2024-11-11 分类于: game

笔者是从十年前页游时代开始进入游戏行业的,那时候比较流行的框架是MVC框架,这些年陆续出现了很多类似的框架,总的来讲万变不离其宗,都是做到了数据和UI分离,模块化,高内聚,低耦合,模块间正交性越高,越容易解耦。以前做Flash游戏的时候,用了一个叫PureMVC的框架,很好用,那时候刚刚入门,主要了解如何使用,如何发送消息,随着在编程行业沉浸多年后,慢慢的对游戏框架和引擎设计有了新的认识。

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谷歌Chrome扩展程序菜单介绍
发布于: 2020-06-28 更新于: 2024-11-11 分类于: tool

谷歌Chrome浏览器是网站开发者必备的测试软件,不仅如此,很多用户也喜欢使用Chrome浏览器,因为它的简洁、稳定快速等优势。当前正式版本的谷歌Chrome浏览器的扩展程序被放在三级菜单,使用起来非常不方便。但是这样我们在最小窗口下只能显示一个拓展,我一般使用自己最常用的两个展示,要隐藏这个菜单按钮。下面就简单的介绍一下。

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如何找回已经忘记的svn账号和密码|Windows
发布于: 2020-05-10 更新于: 2024-11-11 分类于: tool

在公司的工作中,有时候项目开发要用到SVN开发,就会给个账号和密码,时间久了,忘记了,此时我们如何找回呢?且看下面细细道来。

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Spine骨骼动画查看器SkeletonViewer
发布于: 2020-05-05 更新于: 2024-11-11 分类于: tool

骨骼查看器(Skeleton Viewer)是一个加载和显示骨骼数据的工具。它能用于测试 Spine 导出的骨骼数据在实际运行时的渲染效果。在项目开发的时候,有时候需要预览特效给出的效果,这个软件就能查看动作。

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Cocos Creator 2.3.3升级说明
发布于: 2020-04-27 更新于: 2024-11-11 分类于: game

春节后,Cocos 团队发力,发布了Cocos Creator 新版本,看了一下更新日志,发现这次修复了很多问题,改善和提升了效率,特别是对于原生平台改善了不少,恰逢项目要出安卓包,正好凑个机会升级一下引擎。下面就是这次升级的步骤和遇到的问题,以及解决办法。

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Cocos Creator|Android 实战开发(下)
发布于: 2020-04-05 更新于: 2024-11-11 分类于: game

前面写了关于Cocos Cretor游戏导出Android平台后的一些采坑,本节内容继续采坑和填坑,其实我们发布游戏后,往往不能算是结束,一般需要接入一些原生的语法,比如写一些Java类或者引入一些第三方库,二者结合才算结束。这些我们后续都会一一说明。

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Cocos Creator|Android 实战开发(中)
发布于: 2020-03-08 更新于: 2024-11-11 分类于: game

前面一篇文章简单的介绍了,Cocos Creator 开发Android APK 过程中遇到的一些坑,然后通过网上搜索,自己摸索找到了一些解惑和理解的东西,这篇文章再次带大家继续填坑之路,这些是我后面重新为开发项目中遇到的一些问题。

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介绍一个数字动画库CountUp.js
发布于: 2020-03-05 更新于: 2024-11-11 分类于: tool

动画是游戏内必必不可少的功能,在AS3时代强大的类库TweenMax,在H5页游时代,各大引擎都有了自己的相对于TweenMax的部分功能的实现,Cocos Creator 还结合了Action 做了很多拓展,但是有时候我们需要一些常见的功能比如对于数字变化的效果,此时如果自己写就要控制好很多参数,那么网上有没有轮子呢,答案是:有

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小游戏|代码压缩Webstorm 或 VSCode
发布于: 2020-02-27 更新于: 2024-11-11 分类于: game

开发小游戏久了,就会写一些常用的组件和工具库或者一些写好的特效,甚至特别好用的第三方库,比如我特别喜欢的TweenMax(TweenLite)和puremvc(框架)这样就会引起有时候提审的时候,代码重合度过高被拒绝,那么代码混淆和压缩再一次被搬上历史舞台。

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Sourcetree操作Gitlab的项目
发布于: 2020-02-10 更新于: 2024-11-11 分类于: tool

疫情当前,免不了远程办公,公司的项目用的是SVN版本控制,这次在家远程办公后,准备把项目迁移到GitLab上面,本身这个没有什么可以记录的,但我还是在操作过程中遇到了一个错误,花费了几个小时时间搜索查找错误,最终得以解决。

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Cocos Creator|Android 实战开发(上)
发布于: 2020-02-06 更新于: 2024-11-11 分类于: game

前面已经简单的介绍了如何配置Cocos Creator 原生平台环境,顺便简单的聊了聊导出包后的采坑,已经部分解决方案,接下来说说一些常见的游戏开发操作,记下来便于后续开发的时候查找。

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字节跳动头条小游戏更多游戏跳转
发布于: 2020-02-04 更新于: 2024-11-11 分类于: game

头条小游戏和微信小游戏基本语法都是相同的,只是多了录屏的功能,后期陆续更新了一些和微信略微不同的功能,更多游戏功能就是这样的,和微信的小游戏跳转基本功能是一致的,但是多了封装,面板是官方已经写好的,我们只要配置数据即可,而且有个更多好玩游戏 直达小游戏中心,让更多玩家找到更好玩的游戏。

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CocosCreator导出Android项目采坑指南
发布于: 2020-02-03 更新于: 2024-11-11 分类于: game

新年伊始,一切开始,努力加油,今天,第一天在家里远程办公,年后可能要离开小游戏一段时间,去做原生开发,应该还是用Cocos Creator吧,只是发布平台不太一样了,新的平台,新的挑战,新的开始,新的触发!

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Typescript写一个可以配置的日志管理器
发布于: 2020-01-20 更新于: 2024-11-11 分类于: tool

在做项目开发的时候,很多时候 都需要打印日志观看我们的结果,或者追踪我们的数据进度,有时候代码正常的时候,不希望看到日志 只有在异常或者 查看错误的时候 才希望有有日志查看。于是下面简单的写了一个日志管理类,可以根据日志级别 控制日志输出的内容。

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关于2018-2019的思考
发布于: 2020-01-15 更新于: 2024-11-11 分类于: life

春节将至,想着就这段时间,做个短暂的回顾,以及对工作,生活,学习的思考。子曰:“学而不思则罔,思而不学则殆”,学习的时候能够不断的思考,思考的同时及时查漏补缺,才能做最优秀的自己。

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