Asroads'Blog 君子不器
Cocos Creator|Android 实战开发(中)
发布于: 2020-03-08 更新于: 2024-11-11 分类于: game 阅读次数: 

前面一篇文章简单的介绍了,Cocos Creator 开发Android APK 过程中遇到的一些坑,然后通过网上搜索,自己摸索找到了一些解惑和理解的东西,这篇文章再次带大家继续填坑之路,这些是我后面重新为开发项目中遇到的一些问题。

下面是这几天遇到的问题:

错误:

1. ScriptEngine::onGetStringFromFile ./jsb-dragonbones.js not found, possible missing file.

原因:很多做了小游戏的同学,在切换版本的时候很容易入坑,这个其实是开发的时候,导入模块不够的问题,在开发web的时候一般为了包体或者游戏主文件更小,采取了用到哪些,勾选哪些,这样如果照搬到安卓平台,就有了这个报错。

现象:

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2020-03-05 17:30:31.640 7446-7475/org.mykj.train E/jswrapper: ScriptEngine::onGetStringFromFile ./jsb-dragonbones.js not found, possible missing file.
2020-03-05 17:30:31.640 7446-7475/org.mykj.train E/jswrapper: ScriptEngine::runScript script ./jsb-dragonbones.js, buffer is empty!
2020-03-05 17:30:31.640 7446-7475/org.mykj.train E/jswrapper: [ERROR] Failed to invoke require, location: /Users/smile/my/build/train/tt/jsb-default/frameworks/cocos2d-x/cocos/scripting/js-bindings/manual/jsb_global.cpp:292

或者:

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2020-03-06 18:51:27.935 28462-28469/? E/os2d.helloworl: Unable to peek into adb socket due to error. Closing socket.: Connection reset by peer
2020-03-06 18:51:28.584 28462-28497/? E/jswrapper: ScriptEngine::onGetStringFromFile ./assemblers/motion-streak.js not found, possible missing file.
2020-03-06 18:51:28.584 28462-28497/? E/jswrapper: ScriptEngine::runScript script ./assemblers/motion-streak.js, buffer is empty!
2020-03-06 18:51:28.584 28462-28497/? E/jswrapper: [ERROR] Failed to invoke require, location: /Users/smile/my/build/ysx/android/jsb-default/frameworks/cocos2d-x/cocos/scripting/js-bindings/manual/jsb_global.cpp:292
2020-03-06 18:51:28.585 28462-28497/? E/jswrapper: ScriptEngine::onGetStringFromFile ./jsb-dragonbones.js not found, possible missing file.
2020-03-06 18:51:28.585 28462-28497/? E/jswrapper: ScriptEngine::runScript script ./jsb-dragonbones.js, buffer is empty!
2020-03-06 18:51:28.585 28462-28497/? E/jswrapper: [ERROR] Failed to invoke require, location: /Users/smile/my/build/ysx/android/jsb-default/frameworks/cocos2d-x/cocos/scripting/js-bindings/manual/jsb_global.cpp:292

图片这样的

image-20200305173448471

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解决办法:

image-20200308194344289

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勾选 对应报错 缺失的 模块即可。

Android Studio升级3.5后,Instant Run不见了?

有时候看到软件或者编辑器新版本出来了,忍不住要更新尝试新版本的优化成果和新功能,顺便熟悉一波新版本带来的困惑。

打开设置 -> Build,Execution,Deployment -> Debugger -> HotSwap 选中右面的 Enable hot-swap agent for Groovy code

直接搜Instant Run是搜不到的,用HotSwap代替了

参考链接:Android Studio升级3.5后,Instant Run去哪了?

安卓签名文件 报警告:

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生成后会提示:
JKS 密钥库使用专用格式。建议使用 "keytool -importkeystore -srckeystore jhy-release-key.jks -destkeystore jhy-release-key.jks -deststoretype pkcs12" 迁移到行业标准格式 PKCS12。

签名 生成步骤:

  1. 生成签名文件

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    keytool -genkey -v -keystore jhy-release-key.jks -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000 -alias alias_jhy

    输入的密码要记住,其他姓名地区等信息随便填吧,最好还是记住,成功之后在主目录下就生成了jhy-release-key.keystore文件,命令中jhy-release-key.keystore是生成文件的名字,alias_jhy是别名,随便起但是要记住,一会签名要用到,其他信息如加密、有效日期等就不说了,无需改动。

    生成后会提示:
    JKS 密钥库使用专用格式。建议使用 "keytool -importkeystore -srckeystore jhy-release-key.jks -destkeystore jhy-release-key.jks -deststoretype pkcs12" 迁移到行业标准格式 PKCS12。

  2. 执行命令:

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keytool -importkeystore -srckeystore jhy-release-key.jks -destkeystore jhy-release-key.jks -deststoretype pkcs12

执行结果:Warning: 已将 "jhy-release-key.jks" 迁移到 Non JKS/JCEKS。将 JKS 密钥库作为 "jhy-release-key.jks.old" 进行了备份。

参考链接:Android打包流程

安卓禁止分屏

由于游戏是竖屏玩的,安卓是可以分屏的,在分屏的时候,游戏布局就变了,在某些机器上面 还会引发一些问题,最好的办法就行禁止分屏:

在AndroidManifest.xml文件中的application节点或者activity节点中添加如下:

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android:resizeableActivity="false"

Android Studio 手动安装 插件

有时候 Android Studio 升级后,插件升级 404 失败,我们需要自己下载后 解压手动安装:

安装目录:/Applications/Android\ Studio.app/Contents/plugins/xxxx(xxxx是你的插件名字)

断网情况下 XMLHttpRequest 在原生端没有 网络错误回调

需要代码监听 onerror 和 ontimeout 这俩

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let xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.timeout = 10 * 1000;
xhr.ontimeout = (ev) => {
console.log('http_post: request time out.....');
};
xhr.onabort = (ev)=>{
console.log('http_post: request onabort......');
}
xhr.onerror = (ev)=>{
console.log('http_post: request onerror......');
}
xhr.onreadystatechange = (ev) => {
if(xhr.readyState === 4){

}
};

编译报错Cannot fit requested classes in a single dex file (# methods: 74288 > 65536)

添加了 新的 依赖包 就报了这个错误

问题分析:当Android App中的方法数超过65535时,如果往下兼容到低版本设备时,就会报编译错误:

原因是Android系统定义总方法数是一个short int,short int 最大值为65536。解决这个问题的方案是:

在Android的模块gradle文件的defaultConfig默认配置里面增加:

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multiDexEnabled true

如果 还报错继续同时在dependencies里面增加:

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implementation 'com.android.support:multidex:1.0.3'

另外需要把AndroidMainfest.xml里面添加自定义的App继承自MultiDexApplication。

Android 游戏播放视频安卓后台会出现两个app页面

img

左边是解决答案

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<activity
android:name="org.cocos2dx.javascript.AppActivity"
android:screenOrientation="portrait"
android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize|screenLayout"
android:label="@string/app_name"
android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"
android:resizeableActivity="false"
android:launchMode="singleTask">
<!-- android:taskAffinity="" >-->
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />

<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>

Android 安装包没有签名文件问题

内容简介:当使用Android studio 打好一个release 包,上传到市场平台的时候,却被提示解析失败,没有签名文件,把打好的包改成zip格式,解压看了一下

image-20200324194104900

确实签名文件应该在META-INF文件夹下,后缀名是.RSA的文件,确实是没有。

查看了一下自己的打包过程,发现了一个小问题

image-20200324194325084

V2这种签名方案是 Android 7.0引入的,它能提供更快的应用安装时间和更多针对未授权 APK 文件更改的保护。具体请看 这里 。V1适用于所有android版本的机型,但在Android7.0及以上会缺少针对未授权 APK 文件更改的保护;只勾选V2,Android7.0以下的机型会报错,所以这里建议同时勾选V1,V2,以适用所有机型。

发现问题所在,重新打包,发现还是不可以,再从网上搜索了一下,发现自己的build.gradle 文件有问题:

image-20200324194544195

或者修改:build.gradle文件

image-20200324194726730

再重新打包上传,一切OK。

添加全局文件

比如我需要添加两个全局文件

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此时需要在 build.gradle 配置 assets.srcDir “assets”

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sourceSets.main {
java.srcDir "src"
res.srcDir "res"
jniLibs.srcDir "libs"
manifest.srcFile "AndroidManifest.xml"
assets.srcDir "assets"
}

本地预览和debug的apk激励视频广告正常 release 包不能播放

之前一直以为release 包不能看日志,搜索后得知是可以的。只需要 debuggable true 加入 buildTypes {}

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buildTypes {
release {
minifyEnabled false
debuggable true //true代表开启 false 关闭
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
signingConfig signingConfigs.config
}
debug {
signingConfig signingConfigs.config
}
}

原文链接:android studio release版本下打印输出日志

有了日志,基本定位就快了,于是很快找到了报错 JavaScriptJavaBridge: Classloader failed to find class of xxxxx(我的包名) 再次查找后,得知是release 打包的时候混淆代码,后面调用的时候,不认识了。

在项目下的 混淆配置文件 proguard-rules.pro 里面 最后加上 :

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# 自己游戏的包名 否则release 版本 有时候找不到 类的方法
-keep class com.my.trainkwai.** {*;}

原文链接:creator 安卓release包 js调java找不到该java文件的问题

这样 打出的包,就能顺利找到 方法。

安卓平台 游戏高度适配不正确 上下游黑边

游戏发布了新版本后,在AndroidManifest.xml中设置android:screenOrientation=”portrait”,升级gradle后这里会有警告,在有些手机上 会出现上下黑边

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设置

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<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.my.trainkwai"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:installLocation="auto">
<uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" />

和 application 标签

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<application
android:allowBackup="true"
android:label="@string/app_name"
android:usesCleartextTraffic="true"
tools:ignore="LockedOrientationActivity"
android:icon="@mipmap/ic_launcher">

在application标签里,加入tool:ignore="LockedOrientationActivity"这句话,manifest标签里引入toolxmlns:tool="http://schemas.android.com/tools"

参考链接:android:screenOrientation=”portrait” 一直警告报红

ScriptEngine::onGetStringFromFile ./jsb-dragonbones.js not found, possible missing file.

原因:很多做了小游戏的同学,在切换版本的时候很容易入坑,这个其实是开发的时候,导入模块不够的问题,在开发web的时候一般为了包体或者游戏主文件更小,采取了用到哪些,勾选哪些,这样如果照搬到安卓平台,就有了这个报错。

解决办法:把对应的类库 勾选 再次打包 即可

断网情况下 XMLHttpRequest 在原生端没有 网络错误回调

需要代码监听 onerror 和 ontimeout 这俩

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let xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.timeout = 10 * 1000;
xhr.ontimeout = (ev) => {
console.log('http_post: request time out.....');
};
xhr.onabort = (ev)=>{
console.log('http_post: request onabort......');
}
xhr.onerror = (ev)=>{
console.log('http_post: request onerror......');
}
xhr.onreadystatechange = (ev) => {
if(xhr.readyState === 4){

}
};

优化 更改Cocos Creator apk 默认输出的名字

这个网上有很多方法:

我这边 最后验证成功的是:需要在 build.gradle文件内的 android.applicationVariants.all 里面配置

大概结构:

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android.applicationVariants.all { variant ->
// delete previous files first
delete "${buildDir}/intermediates/merged_assets/${variant.dirName}"

variant.mergeAssets.doLast {
def sourceDir = "${buildDir}/../../../../.."

copy {
from "${sourceDir}/assets"
into "${outputDir}/assets"
}

copy {
from "${sourceDir}/src"
into "${outputDir}/src"
}

copy {
from "${sourceDir}/jsb-adapter"
into "${outputDir}/jsb-adapter"
}

copy {
from "${sourceDir}/main.js"
from "${sourceDir}/project.json"
into outputDir
}
}
if (variant.buildType.name == 'release') {
def buildTypeName = variant.buildType.name
def createTime = new Date().format("YYYY-MM-dd HH-mm-ss", TimeZone.getTimeZone("GMT+08:00"))
def releaseFileName = "${buildTypeName}-mobile ${createTime}"
//def releaseApkName = "${project.name}-${android.defaultConfig.versionName}-${android.defaultConfig.versionCode}-${buildTypeName}.apk"
def releaseApkName = "${project.name}-${android.defaultConfig.versionName}-${buildTypeName}.apk"
println("版本名称--->" + android.defaultConfig.versionName + " 版本号--->" + android.defaultConfig.versionCode)
//println(project.name)
//println(rootProject.name)
//新建一个文件夹 然后把输出app 放到新建的文件夹内
variant.getPackageApplication().outputDirectory = new File(variant.getPackageApplication().outputDirectory,releaseFileName)
variant.getPackageApplication().outputScope.apkDatas.forEach { apkData ->
//这个修改输出APK的文件名
println(apkData.outputFileName)
apkData.outputFileName = releaseApkName
println(apkData.outputFileName)
}
}
}

报错:Error while Uploading and launching Instant App

错误现象

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Error while Uploading and launching Instant App  

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找到问题,启动时应该选择自己的游戏 app,以前选成了instantapp

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报错:Program type already present: com.amazing.media.AudioPlayer

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Program type already present: com.amazing.media.AudioPlayer

解决办法:

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 //在你app的依赖项里如下配置即可依赖所有
implementation(name: 'VESdk', ext: 'aar')//VE SDK依赖
implementation(name: 'GameSdk', ext: 'aar')
implementation(name: 'alipaySdk-15.6.8-20191021122514', ext: 'aar')//VE SDK依赖
implementation "pl.droidsonroids.gif:android-gif-drawable:1.2.6"

implementation 'com.android.support:cardview-v7:28.0.0'
implementation 'com.android.support:support-v4:28.0.0'
implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"
implementation "com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0"
implementation 'com.google.code.gson:gson:2.8.6'
configurations {
compile.exclude module: 'GameSdk'
}

GameSdk 是冲突的 类库或者依赖

参考

--- 本文结束 The End ---