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Cocos Creator Tween Max 小游戏引入
发布于: 2019-12-08 更新于: 2024-11-11 分类于: game 阅读次数: 

之前的文章里写过关于Layabox如何引入TweenMax类库的,对于Cocos Creator来讲基本大同小异,不同是是可以作为插件导入,直接使用,很是方便,只是在发布小游戏的时候,突然就冒出一个 TweenMax is not defined,于是查找了各方资料,得以解决。

问题描述

image-20191209155240060

文章描述:在Web和模拟器下都是好的,发布小游戏后,报错显示 TweenMax is not defined

类库导入

关于TweenMax如何导入 可以参考两篇文章,一个是Cocos Creator官方的 插件导入

修复问题

  • 第一种办法是在小游戏里面通过Require 引入文件,这样就能解决问题

    image-20191209155413880

    我们发现 此时 我们的 TweenMax类库 不在我们打包的代码里面

image-20191209160225182

我们通过文件路径 找到了我们的 TweenMax 文件 然后通过 require方式进行导入 选择导入:方法是 在 game.js 前面添加

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window.TweenMax = global.TweenMax = require('./src/assets/Script/libs/TweenMax');

image-20191209160352310

  • 第二种办法是 在代码里追加几行代码:

    • A 方案
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    window.TweenMax = _gsScope._gsDefine.globals.TweenMax;
    window.Back = _gsScope._gsDefine.globals.Back;
    window.Bounce = _gsScope._gsDefine.globals.Bounce;
    window.Circ = _gsScope._gsDefine.globals.Circ;
    window.Cubic = _gsScope._gsDefine.globals.Cubic;
    window.Elastic = _gsScope._gsDefine.globals.Elastic;
    window.Expo = _gsScope._gsDefine.globals.Expo;
    window.Linear = _gsScope._gsDefine.globals.Linear;
    window.Quad = _gsScope._gsDefine.globals.Quad;
    window.Quart = _gsScope._gsDefine.globals.Quart;
    window.Quint = _gsScope._gsDefine.globals.Quint;
    window.Sine = _gsScope._gsDefine.globals.Sine;

    此时调用代码 可以这样写:

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    TweenMax.to(this.sp, 0.75, {
    bezier:{type:"soft",values:[{x:50, y:500}, {x:300, y:300}, {x:600, y:500}], autoRotate:true},
    ease:Bounce.easeIn,overwrite:true,repeat:-1,yoyo:true
    });
    • B方案 也可以只追加一行:比如
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window.TweenMax = _gsScope._gsDefine.globals.TweenMax;

但是此时 如果需要用一些特效的时候 必须用 字符串 比如

写代码需比如 Bounce.easeIn 要这样写 ”Bounce.easeIn“:当然在A方案里 那样写B 方案这样的调用也是对的。

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TweenMax.to(this.sp, 0.75, {
bezier:{type:"soft",values:[{x:50, y:500}, {x:300, y:300}, {x:600, y:500}], autoRotate:true},
ease:"Bounce.easeIn",overwrite:true,repeat:-1,yoyo:true
});

最后无论通过何种办法 结果运行 如下

image-20191209160447270

result

效果展示 OK

参考

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