从 博客搭建开始,到现在一年多了,陆陆续续更新了几十篇自己的所学所感,最近在浏览别人博客的时候,觉得有些人的博客的打开速度比我的快,就想着,是不是要更新一下博客的插件,于是就尝试了一下,当然中间遇到了问题,给我带来了一些思考。
前端开发,避免不了安装npm 有时候依赖的包,升级了,自己用的版本老了,怎么办,肯定是升级,下面就说说如何查找 可以升级的包,怎么升级的。
周末在家重装了window10系统,后来更新升级后,再打开电脑,发现WiFi无论如何都打不开了,总是显示WiFi已关闭,快捷键和软件操作都不行,后来在网上找了一个方法成功解决。
在开发游戏的过程中,多多少少都会采坑,有时候是自己对API理解的不够透彻,引起的误解,有时候是问题报错查找起来很费功夫,总的来讲,很多问题值得记录和分析参考,故而记下来,那么看看你再开发的过程中有没有遇到这样的坑呢?
今天有群友问了一个关于Layabox滤镜(laya.effect.ColorFilterSetter
,laya.effect.GlowFilterSetter
,laya.effect.BlurFilterSetter
)的问题,以前我自己使用滤镜大多是用代码实现的,编辑器很少用到,遇到的问题是 在编辑器用了滤镜组件后,运行项目报错。后面发现是滤镜的类没有注册,提前注册即可。下面记录一下这个问题的现象和解决办法。
有同事想要写一个抽奖的算法,找我帮忙写个算法展示给其他人看,最好是可以脱离编辑器的,首先,我就想到了用Chome的console 面板运行JavaScript,于是就写了一段代码实现了这个抽奖,其中包括模拟多少级,平均中奖次数,已经最多可以中奖多少次。下面就把源码贴出,做个留念。
之前的文章里写过关于Layabox如何引入TweenMax类库的,对于Cocos Creator来讲基本大同小异,不同是是可以作为插件导入,直接使用,很是方便,只是在发布小游戏的时候,突然就冒出一个 TweenMax is not defined,于是查找了各方资料,得以解决。
游戏发布到Appstore后,后续如果有版本需要更新,就要提醒用户去更新,此时最好的方式有两种,第一:用热更新的方式,这种玩家不需要主动去下载包,可以直接更新,第二种,让玩家去App Store 商店下载更新。第一种热更新方案,前面的文章已经说过,这里介绍第二种方案。
如果一个要旋转的列中的数据的工作表,使其按行重新排列,您可以使用 TRANSPOSE 功能。 它允许您旋转到行的列中的数据,反之亦然。
如今小游戏在各个平台百花齐放,百家争鸣,作为开发者自然是尽量去各大平台露露脸,走一波流量,基本就能回本了,如果游戏可玩性还比较好,赚点小钱的机会还是很大的,最近在走完了头条,QQ,微信平台后,又把游戏发布到了iOS的Appstore 上面。关于如何变现,自然是接入广告,下面就谈谈如何接入穿山甲和热云。
之前也简单的介绍过 Tomcat的功能,只是没有详细说安装遇到的问题,这次 做热更新 用到了本机搭建服务器,期间也遇到了几个问题,就顺便记录下来
H5游戏做了许久,一直没怎么亲密接触过Native原生开发,之前接入SDK 也是用的JS版本,这些天开始用H5游戏,导出原生平台 Apk(安卓)和ipa(iOS)文件,不免用到了JavaScript和原生语言的调用,官方关于这块有两部分,一个是JSB2.0一个是原生的反射机制,由于开发时间有限,退而求其次,选择了反射机制。
在使用Cocos Creator的时候 使用 Creator 自带的菜单 每次打开SDKBox 界面总是卡着 使用 command + alit +i 快捷键查看是一直报错。自己也检查了Python版本 都没有什么问题。用了很多办法都无解,后来升级了最新的Creator 根据提示,打开页面,恍然大悟,之前打开过这个页面只是没有注意。
在使用Cocos Creator 开发游戏的时候,项目在模拟器下预览的时候 出现了 ”libpng warning: iCCP: known incorrect sRGB profile“ 这个警告,虽然没有影响运行,但是看起来太烦人了,于是去网上查找了原因和方案,得以解决。
Cocos Creator是个能发布多平台的引擎工具,之前一直用来发布Web项目,微信小游戏,头条小游戏,QQ小游戏的项目,今天尝试了一下如何发布Native 安卓(Android)apk和ios的ipa 文件。
使用Mac电脑几年了,期间遇到了很多Mac上面使用起来便捷的软件或者插件,得以整理一个列表,后续如果装系统或者换电脑了,可以一一查找,另外,赠人玫瑰,手留余香,分享给大家。
从今年开始,国内大厂纷纷对小游戏发力,除了微信,其他平台相继推出了小游戏的发布,这个对于游戏开发来说,研发一款游戏,上不同的平台,有更多的用户进入是好事,虽然大厂之间默契的语法风格个项目结构,已经让小游戏发布在不同平台很轻松了,但不同平台之间还是有一些细微的差异,之前游戏上了微信平台和头条平台(字节跳动)如今腾讯再次发力,开放了QQ小游戏平台,作为开发者自然不会放过这个入口,下面简述一下本次发布遇到的坑
以前见别人写技术博客的时候,总是会先把最后的项目结构目录显示出来,一直不知道那些代码似的的图形结构如何生成的,今天得以有机会,寻得此招,于是乎拿来分享一下。
个人博客开了一年多,平常大都是发布一下文章,写一下工作的感想,很多文章都用了图片,今天发现我好多图片都是后缀png的,而且尺寸都显得很大,要想然自己的博客文章打开的快速,减少读者的加载是一个工程,另外每个文章写的时候,里面有很多图片,最后都重新替换了,可很难找出那些是没有引用的,于是乎,有了这篇文章。