Asroads'Blog 君子不器
初试Windows常用命令脚本
发布于: 2022-07-15 更新于: 2022-07-29 分类于: tool 阅读次数: 

之前开发一直使用的是nodejs或者Python作为脚本工具,近来使用Windows环境,于是就开始写了两个Shell脚本,有了一点小心得,于是记录一下,自己的学习路程,便于后面自己查阅。

常见的一些命令:

打印:

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echo "Hello" #就是打印出来 hello 字符串

变量:

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${a} #其中a是变量 格式就是用 $和{} 包裹

sleep 睡眠

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sleep 1s    睡眠1秒

sleep 1m 睡眠1分

sleep 1h 睡眠1小时

要修改文件的内容,可以用如下的命令

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sed -i 's/被替换的内容/要替换成的内容/g' file

常用的一些用法

脚本调用另一个脚本的三种方法

假如有脚本 first.sh

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#!/bin/bash
#------------------
#@file:first.sh
#------------------
echo 'I am first file'

如何在其它Shell脚本中调用first.sh呢?主要有三种方法:source、点号以及sh命令。

  1. source
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#!/bin/bash
#---------------
#@file:second.sh
#---------------
echo 'Hello World'
source first.sh

  1. 点号
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#!/bin/bash
echo 'Hello World'
. first.sh
  1. sh 命令
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#!/bin/bash
echo 'Hello World'
sh first.sh

三者输出的结果都是:

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Hello World
I am first file

三者的区别:使用 source 命令和点号是等价的,类似于 C/C++ 中的 #include 预处理指令,都是将指定的脚本内容拷贝至当前的脚本中,由一个 Shell 进程来执行。使用sh命令来调用另外的脚本和前面两种方法有着本质的区别。使用sh命令则会开启新的Shell进程来执行指定的脚本,这样的话,父进程中的变量在子进程中就无法访问

常见的一些错误:

command not found”报错处理

定义STR1变量,值为hello
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# 定义STR1变量,值为abc

STR1 = "hello"(错误写法)

STR1="hello"(正确写法)
比较两个字符串是否相等中if语句的写法
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#!/bin/bash

STR1="1234"
STR2="12345"

#if[$STR1=$STR2](错误写法)
if [ $STR1 = $STR2 ] ;then
  echo "相等"
else
  echo "不相等"
fi
运行shell脚本报错:Permission denied

问题原因:=右边多了一个空格

实践检验

最后是学习后写的两个小游戏的两个脚本:

CopyScript.sh 小游戏构建后 替换 代码脚本

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#!/bin/sh
#------------------
#小游戏仅仅构建代码替换工具脚本
#------------------

#--------------- 项目构建所指向路径
source_folder="D:\Build\mini\wxbuild"

#--------------- Release 完整路径 ---------------
rc_source_path=$source_folder"\wechatgame\src\project.js"
#--------------- debug 完整路径 ---------------
debug_source_path=$source_folder"\wechatgame\src\project.dev.js"

#--------------- 微信开发者工具项目运行所指向路径 ---------------
target_path="D:\Build\mini\wx\wechatgame\engine\src\project.js"


echo "代码复制开始运行..."
#--------------- Debug ---------------
if test -e $debug_source_path
then
echo "------------本次构建为 Debug 调试模式------------"
echo $debug_source_path "exist!"
cp $debug_source_path $target_path
echo "Debug模式代码复制完毕!"
else
echo "Debug file doesn't exist"
fi


#--------------- Release ---------------
if test -e $rc_source_path
then
echo "------------本次构建为 Release 调试模式------------"
echo $rc_source_path "exist!"
cp $rc_source_path $target_path
echo "Release 模式 代码复制完毕!"
else
echo "Release file doesn't exist"
fi

echo "代码复制完成!!"
exec /bin/bash

CustomMoveFolder.sh

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#!/bin/sh
#------------------
#小游戏完整构建代码替换工具脚本
#------------------

# 首屏相关 把远程资源挪出去

#------------------ 微信开发者运行项目父目录
project_wx="wx"
#------------------ Cocos Creator构建路径
build_wx="wxbuild"


#------------------ 工具打开CDN资源对应本地目录
project_wx_cdn_res=$project_wx"/res"

#------------------ 工具打开项目根目录
project_wx_game=$project_wx"/wechatgame"
#------------------ Cocos Creator构建路径
wxbuild_path=$build_wx"/wechatgame"

if [ -d $project_wx_cdn_res ]
then
echo "准备删除原"$project_wx_cdn_res"..."
rm -rf $project_wx_cdn_res
echo $project_wx_cdn_res"删除完毕!"
fi

if [ -d $project_wx_game ]
then
rm -rf $project_wx_game
echo $project_wx_game"存在删除..."
fi

if [ -d $wxbuild_path ]
then
echo "开始复制"$wxbuild_path" 到 "$project_wx_game"..."
cp -a $wxbuild_path $project_wx
echo "复制操作结束准备下一步工作..."

sleep 1s

#source ./wx/wechatgame/autorun.sh
if [ -d $project_wx"/res" ]
then
rm -rf $project_wx"/res"
echo $project_wx"文件夹存在删除..."
fi

mv $project_wx_game"/res" $project_wx"/res"

mv $project_wx_game"/res_internal" $project_wx_game"/res"

if [ -d $project_wx_game"/engine" ]
then
echo $project_wx_game"文件夹已经存在,无需新建"
else
mkdir $project_wx_game"/engine"
echo $project_wx_game"/engine文件夹不存在,新建文件夹..."
fi

if test -e $project_wx_game"/adapter-min.js"
then
mv $project_wx_game"/adapter-min.js" $project_wx_game"/engine"
fi

if test -e $project_wx_game"/adapter.js"
then
mv $project_wx_game"/adapter.js" $project_wx_game"/engine"
fi
mv $project_wx_game"/ccRequire.js" $project_wx_game"/engine"
mv $project_wx_game"/game.js" $project_wx_game"/engine"
mv $project_wx_game"/main.js" $project_wx_game"/engine"
mv $project_wx_game"/src" $project_wx_game"/engine"
mv $project_wx_game"/GameBackup.js" $project_wx_game"/game.js"
sed -i 's/cocos\/cocos2d-js-min.js/..\/cocos\/cocos2d-js-min.js/g' $project_wx_game\/engine\/game.js

echo "首屏操作OK!"
echo "小游戏全部操作结束,打开工具调试吧!"
else
echo $wxbuild_path"不存在"
#mkdir $build_wx
fi

exec /bin/bash

源码 点击前往

参考

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