以前见别人写技术博客的时候,总是会先把最后的项目结构目录显示出来,一直不知道那些代码似的的图形结构如何生成的,今天得以有机会,寻得此招,于是乎拿来分享一下。
环境
步骤
- 首先我们用我们的 homebrew 安装我们的 插件
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| # 安装 tree brew install tree
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- 安装结束后打开我们的目录
- 在我们的项目目录运行我们的插件
- 效果如下
我们常见的文本结构出炉了!
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| . ├── README │ └── 001.gif ├── README.md ├── bin │ ├── bitmapfont │ │ ├── test.fnt │ │ └── test.jpeg │ ├── fileconfig.json │ ├── game.js │ ├── game.json │ ├── img_empty.jpeg │ ├── index.html │ ├── index.js │ ├── js │ │ ├── bundle.js │ │ └── bundle.js.map │ ├── libs │ │ ├── bytebuffer.js │ │ ├── domparserinone.js │ │ ├── laya.ani.js │ │ ├── laya.bdmini.js │ │ ├── laya.core.js │ │ ├── laya.d3.js │ │ ├── laya.debugtool.js │ │ ├── laya.device.js │ │ ├── laya.html.js │ │ ├── laya.log4ts.js │ │ ├── laya.particle.js │ │ ├── laya.pathfinding.js │ │ ├── laya.physics.js │ │ ├── laya.physics3D.js │ │ ├── laya.physics3D.runtime.js │ │ ├── laya.physics3D.wasm.js │ │ ├── laya.puremvc.js │ │ ├── laya.qqmini.js │ │ ├── laya.quickgamemini.js │ │ ├── laya.tiledmap.js │ │ ├── laya.tweenmax.min.js │ │ ├── laya.ui.js │ │ ├── laya.vvmini.js │ │ ├── laya.wxmini.js │ │ ├── laya.xmmini.js │ │ ├── worker.js │ │ └── workerloader.js │ ├── light │ │ └── base_bg.jpg │ ├── project.config.json │ ├── project.swan.json │ ├── res │ │ ├── atlas │ │ │ ├── comp.atlas │ │ │ ├── comp.jpeg │ │ │ ├── light.atlas │ │ │ └── light.jpeg │ │ ├── jsons │ │ │ ├── appconfig.json │ │ │ ├── cloud │ │ │ │ ├── free.json │ │ │ │ └── sharemsg.json │ │ │ └── resconfig.json │ │ └── particles │ │ └── gold.part │ ├── smile │ │ ├── Load.json │ │ └── Main.json │ ├── subpackages │ │ ├── res │ │ │ ├── game.js │ │ │ ├── init.js │ │ │ ├── music │ │ │ │ └── bgm.mp3 │ │ │ ├── sound │ │ │ │ ├── destroy.wav │ │ │ │ └── hit.wav │ │ │ └── spine │ │ │ ├── click.jpeg │ │ │ └── click.sk │ │ └── src │ │ ├── game.js │ │ └── init.js │ ├── swan-game-adapter.js │ ├── unpack.json │ ├── version.json │ └── weapp-adapter.js ├── laya │ ├── assets │ │ ├── bitmapfont │ │ │ ├── test.fnt │ │ │ └── test.jpeg │ │ ├── comp │ │ │ ├── btn_close.jpeg │ │ │ ├── button.jpeg │ │ │ ├── check_circle.jpeg │ │ │ ├── checkbox.jpeg │ │ │ ├── clip_num.jpeg │ │ │ ├── clip_tree_arrow.jpeg │ │ │ ├── clip_tree_folder.jpeg │ │ │ ├── combobox.jpeg │ │ │ ├── fontClip.jpeg │ │ │ ├── fontClip_num.jpeg │ │ │ ├── hscroll$bar.jpeg │ │ │ ├── hscroll$down.jpeg │ │ │ ├── hscroll$up.jpeg │ │ │ ├── hscroll.jpeg │ │ │ ├── hslider$bar.jpeg │ │ │ ├── hslider.jpeg │ │ │ ├── html.jpeg │ │ │ ├── image.jpeg │ │ │ ├── img_bg.jpeg │ │ │ ├── img_bg2.jpeg │ │ │ ├── img_bg3.jpeg │ │ │ ├── img_bg4.jpeg │ │ │ ├── img_bg5.jpeg │ │ │ ├── img_blank.jpeg │ │ │ ├── label.jpeg │ │ │ ├── progress$bar.jpeg │ │ │ ├── progress.jpeg │ │ │ ├── radio.jpeg │ │ │ ├── radiogroup.jpeg │ │ │ ├── tab.jpeg │ │ │ ├── textarea.jpeg │ │ │ ├── textinput.jpeg │ │ │ ├── vscroll$bar.jpeg │ │ │ ├── vscroll$down.jpeg │ │ │ ├── vscroll$up.jpeg │ │ │ ├── vscroll.jpeg │ │ │ ├── vslider$bar.jpeg │ │ │ └── vslider.jpeg │ │ └── light │ │ ├── base_bg.jpg │ │ ├── heitiao.jpeg │ │ ├── logo.jpeg │ │ ├── progress$bar.jpeg │ │ └── progress.jpeg │ ├── ignore.cfg │ ├── pageStyles.xml │ ├── pages │ │ └── smile │ │ ├── Load.scene │ │ └── Main.scene │ └── styles.xml ├── layademo-puremvc.laya ├── libs │ ├── LayaAir.d.ts │ ├── laya.log4ts.d.ts │ ├── laya.puremvc.d.ts │ ├── laya.tweenmax.min.d.ts │ ├── layaAir.minigame.d.ts │ ├── union.d.ts │ └── wx.d.ts ├── src │ ├── AppConstants.ts │ ├── AppMediator.ts │ ├── ApplicationFacade.ts │ ├── GameConfig.ts │ ├── Main.ts │ ├── controller │ │ ├── command │ │ │ └── LoginCommand.ts │ │ └── core │ │ ├── ControllerCommands.ts │ │ ├── ModelPrepCommand.ts │ │ ├── StartupCommand.ts │ │ └── ViewPrepCommand.ts │ ├── events │ │ ├── CustomEventConstants.ts │ │ └── CustomEventDispatcher.ts │ ├── model │ │ ├── data │ │ │ ├── GameConstans.ts │ │ │ ├── GameData.ts │ │ │ ├── JsonPool.ts │ │ │ ├── MyLocalStorage.ts │ │ │ ├── NetConstants.ts │ │ │ ├── PayOnOff.ts │ │ │ └── WarnCode.ts │ │ ├── interface │ │ │ └── MyInter.ts │ │ ├── proxy │ │ │ ├── BaseProxy.ts │ │ │ ├── LoginProxy.ts │ │ │ └── net │ │ │ └── Https.ts │ │ └── vo │ │ ├── RedPoint.ts │ │ ├── SystemInfo.ts │ │ └── UserVO.ts │ ├── platform │ │ ├── BaseSDK.ts │ │ ├── Platform.ts │ │ └── WxSDK.ts │ ├── ui │ │ └── layaMaxUI.ts │ ├── utils │ │ ├── AppScreen.ts │ │ ├── ContentAdapter.ts │ │ ├── GameManager.ts │ │ ├── Helper.ts │ │ ├── ResConfig.ts │ │ └── TimeTrans.ts │ └── view │ ├── loading │ │ ├── LoadHelper.ts │ │ ├── LoadingMadiator.ts │ │ └── LoadingView.ts │ ├── maiui │ │ └── MainScene.ts │ ├── rank │ │ ├── RankDalog.ts │ │ └── RankDialogMediator.ts │ └── system │ ├── GoldParticle.ts │ ├── SystemInstance.ts │ ├── SystemMediator.ts │ └── WarnTips.ts └── tsconfig.json
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这样以后再写技术文章的时候,读者很容易有个清晰的结构了!
Tree 命令参考
-a 显示所有文件和目录。
-A 使用ASNI绘图字符显示树状图而非以ASCII字符组合。
-C 在文件和目录清单加上色彩,便于区分各种类型。
-d 显示目录名称而非内容。
-D 列出文件或目录的更改时间。
-f 在每个文件或目录之前,显示完整的相对路径名称。
-F 在执行文件,目录,Socket,符号连接,管道名称名称,各自加上”*”,”/“,”=”,”@”,”|”号。
-g 列出文件或目录的所属群组名称,没有对应的名称时,则显示群组识别码。
-i 不以阶梯状列出文件或目录名称。
-I 不显示符合范本样式的文件或目录名称。
-l 如遇到性质为符号连接的目录,直接列出该连接所指向的原始目录。
-n 不在文件和目录清单加上色彩。
-N 直接列出文件和目录名称,包括控制字符。
-p 列出权限标示。
-P 只显示符合范本样式的文件或目录名称。
-q 用”?”号取代控制字符,列出文件和目录名称。
-s 列出文件或目录大小。
-t 用文件和目录的更改时间排序。
-u 列出文件或目录的拥有者名称,没有对应的名称时,则显示用户识别码。
-x 将范围局限在现行的文件系统中,若指定目录下的某些子目录,其存放于另一个文件系统上,则将该子目录予以排除在寻找范围外。
PS: 今天编译的时候遇到一个Hexo错误
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| YAMLException: can not read a block mapping entry; a multiline key may not be an implicit key at line 5, column 5:
|
原因:YUML语法要求key:后面需要加一个空格,然后再接上vlue
这个原来是写 分类的时候 “:” 后没有空格 加上空格就解决了。
参考链接