Asroads'Blog 君子不器
iOS接入穿山甲广告和热云数据
发布于: 2019-11-09 更新于: 2022-07-11 分类于: game 阅读次数: 

如今小游戏在各个平台百花齐放,百家争鸣,作为开发者自然是尽量去各大平台露露脸,走一波流量,基本就能回本了,如果游戏可玩性还比较好,赚点小钱的机会还是很大的,最近在走完了头条,QQ,微信平台后,又把游戏发布到了iOS的Appstore 上面。关于如何变现,自然是接入广告,下面就谈谈如何接入穿山甲和热云。

穿山甲广告接入

  1. 首先我们要去官网仔细阅读API

  2. 穿山甲官网:https://partner.oceanengine.com/union/media/union/download(需要注册登录)

也可以在 GitHub 找到 sdk接口类介绍与广告接入

  1. 编写我们自己的代码我的代码如下(代码后面放出)

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  1. 添加 这几个文件到项目里,然后在 AppDelegate.cppapplicationDidFinishLaunching调用

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ChannelSDK *sdk = ChannelSDK::Singleton();
sdk->Login();

记得要引入

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#include "ChannelSDK.h"
  1. AppController.mmdidFinishLaunchingWithOptions写几个静态方法,稍后用JavaScript调用
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/**
初始化视频
有参数,有返回值
*/
+(NSString *)initRewardVideo:(NSString*)videoId{
NSLog(@"OC收到:有参数,有返回值 %@:hello",videoId);
ChannelSDK *sdk = ChannelSDK::Singleton();
sdk->initRewardVideo("powerDialog");
return @"initRewardVideo";
}

/**
有参数,有返回值
点击显示视频
*/
+(NSString *)createVideoAdIOS:(NSString*)videoId{
NSLog(@"OC收到:有参数,有返回值 %@:hello",videoId);
// NSString *myname = @"mygame";
// const char * nameChar =[myname UTF8String];
// const char * orderIdChar = [videoId UTF8String];

ChannelSDK *sdk = ChannelSDK::Singleton();
sdk->playRewardVideo("powerDialog","xxxxxx");//xxxxxx 是你的视频id
return @"hello";
}

修改 BuAdSdkWarpper.mm 里面对应的 id

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- (id)init {
if ((self = [super init]) != nil) {
// [BUAdSDKManager setLoglevel:BUAdSDKLogLevelDebug];
[BUAdSDKManager setAppID:@"xxxxxx"];//xxxxxx 是你的Appid
NSLog(@"set appid success");
}

return self;
}

设置视频回调函数

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-(void)callJsEngineCallBack:(BOOL) successful extra:(NSString*) extra name:(NSString*) name {
NSLog(@"callJsEngineCallBack...");
NSString *funcNameStr = @"finishRewardVideo";
std::string funcName = [funcNameStr UTF8String];
NSNumber *successfulNumber = [NSNumber numberWithBool:successful];
std::string finish = "fail";
if(successful == true){
finish = "success";
}
std::string jsCallStr = cocos2d::StringUtils::format("%s(\"%s\");",funcName.c_str(),finish.c_str());
NSLog(@"jsCallStr = %s", jsCallStr.c_str());
se::ScriptEngine::getInstance()->evalString(jsCallStr.c_str());
}

设置回调函数 线程兼容

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+(void)callJsEngineCallBackStart:(BOOL) mustUpdate {
NSLog(@"callJsEngineCallBack...");
NSString *funcNameStr = @"startCallBackStart";
std::string funcName = [funcNameStr UTF8String];
std::string mustUpdateStr = "update";
if(mustUpdate == false){
mustUpdateStr = "no";
}
std::string jsCallStr = cocos2d::StringUtils::format("%s(\"%s\");",funcName.c_str(),mustUpdateStr.c_str());
NSLog(@"jsCallStr = %s", jsCallStr.c_str());
// se::ScriptEngine::getInstance()->evalString(jsCallStr.c_str());
// auto isDestroyed = _isDestroyed;
auto scheduler = Application::getInstance()->getScheduler();
scheduler->performFunctionInCocosThread([=](){
se::ScriptEngine::getInstance()->evalString(jsCallStr.c_str());
NSLog(@"performFunctionInCocosThread...");
});
}
  1. JavaScript 代码里面写入 初始化视频和播放视频 代码
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initRewardedVideoAd: function () {
if (!Browser.isIOS()) return;
if(cc.sys.isNative&&(cc.sys.os === cc.sys.OS_IOS || cc.sys.os === cc.sys.OS_OSX)){
let self = this;
self.user_uuid = self.localStorageGetItem("uuid");
let result = jsb.reflection.callStaticMethod("AppController", "initRewardVideo:",self.user_uuid);
console.log("initRewardedVideoAd 返回值", result);
}
},
// 回调函数的参数 success标示成功,fail表示失败update表示版本过低无法调用视频error视频错误
showRewardedVideoAd: function(curUnitId,callback){
let self = this;
// if(self._addVideoIng == true){
// console.log("视频正在播放中");
// return;
// }
self.user_uuid = self.localStorageGetItem("uuid");
let result = jsb.reflection.callStaticMethod("AppController", "createVideoAdIOS:",self.user_uuid);
console.log("返回值", result);
},

再写一个全局函数 监听视频播放结束,发放奖励

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window.finishRewardVideo = function (flag) {
console.log("smile----finishRewardVideo:", JSON.stringify(flag));
Browser.isIOS()&&Global.WXComment&&Global.WXComment.videoCallBackSuccess(flag);
}

广告播放时候 获取 rootViewController

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if(isRewardedVideoAutoPlay){
NSLog(@"需要播放广告了!!");
isRewardedVideoAutoPlay = NO;
// [self.rewardVideoAd showAdFromRootViewController:self];
UIViewController *rootViewController = [UIApplication sharedApplication].keyWindow.rootViewController;
if (rootViewController != nil) {
isRewardedVideoPlayFinish = false;
[self.rewardVideoAd showAdFromRootViewController:rootViewController];
}else{
NSLog(@"视图空了 拉取");
}
}else{
NSLog(@"不需要播放广告!!");
}

至此,穿山甲广告接入完毕

热云数据接入

  1. 同理,先看热云数据官网的热云SDK 接入 SDK文档
  2. 找到对应的iOS文档

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  1. 打开“IOS_SDK_接入说明文档” 初始化接入
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+ (void)initWithAppKey: withChannelId:方法进行初始化
  1. 后续可以自行根据需要接入自己想要接口
  2. 同理 JavaScript 需要自己 写代码调用
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static register() {
if (!Browser.isIOS()) return;
if (!TrackDataHelper.is_fist) return;
Global.userMgr.writeRegisterTime();
// console.log("smile----TrackDataHelper:register", JSON.stringify(TrackDataHelper.user_id));
let result = jsb.reflection.callStaticMethod("AppController", "registerTrack:", TrackDataHelper.user_id);
// let game = jsb.reflection.callStaticMethod("AppController", "registerGameTrack:",TrackDataHelper.user_id);
console.log("TrackDataHelper register 返回值", result);
}

后记

其实后续看来,代码量不多,但需要熟悉的语法和规范很多,细节很多,自己通过询问同事和群友,以及网上搜索查找,最后问他得以解决。【几个类文件

--- 本文结束 The End ---