iOS安装历史版本(过期版本)App

最近在用Cocos Creator原生平台出包,在iOS出包的后,用TestFlight测试,这个TestFlight之前没有用过,觉得麻烦,后面用了之后,觉得真香!前段时间一直用手里的IPod做测试机,后面一次偶然的机会还回去了,就把自己安装的软件卸载(童子军军规),后面再次用来测试的时候,发现TestFlight安装不了,原因是系统版本过低,不支持了,但IPod系统已经是最新版本,无法升级,于是乎,一个安装历史版本的TestFlight的念头油然而生,前几天一直没有找到合适方法,今天终于找到也得以成功,于是记下来!

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ipa安装文件如何解包

之前游戏在iOS平台出包还好,一般上传成功后,基本都能正常通过,接下来的就是如何提审等一系列配置。这次遇到了一些问题,于是有了如何对打出的包解包的操作,便于查找。

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Android和ios存储小试牛刀

游戏存储一直是一个模块化的知识点,对于原生的存储知识比较生疏,故而整理一下,我的游戏是数据服务器有备份,玩家可以在自己适当的时候云存档,每次登录游戏自动帮玩家备份一次。但由于游戏本身无账号密码系统,故而当用户卸载App的时候,用户登录的唯一凭证也被一起删除,下面讲的就是如何最大限度的存储这个凭证。

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Cocos Creator Xcode下使用cocoapods|iOS

众所周知ios项目可以使用cocoapods来添加依赖,之前一直是直接添加这个依赖,这几天遇到了URL一直添加失败的问题,不知道是网络还是哪里设置不正确导致的,于是就迫不得用cocoapods来添加依赖库,这里初步做个简单的介绍后期好自己慢慢学习和使用,首先cocoapods是像NPM一样的一个依赖库(包)管理工具,添加后,必须使用它独有的项目文件打开项目才行。

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2020,谈谈生活

2020,绝对是魔幻的一年,虽还位到岁末,但前面三个季度已经是各种魔幻事件层出不穷,疫情全球化,贸易摩擦,边疆问题,海峡两岸,互联网行业依旧不能幸免,从冬天带到秋天的口罩,目前感觉今年是难摘下去了,总得感觉是钱难挣了,生活的压力却不断涌来。

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Ohayoo广告变现SDK_iOS激励视频接入指南

目前主流的引擎都是支持多平台发布的,一般来讲一个成功的游戏都是尽量多发几个平台,这样可以增加更多的收入,但是对于开发人员来讲,不免麻烦了许多,手里这款游戏,先后上了 App Store 快手等原生平台以及常见的几个小游戏平台,各大厂商的API 看了个遍。下面就说说Ohayoo广告变现的步骤。

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LayaBox2.x错误:'tslib' cannot be found的理解和浅析

最近重新整理梳理JavaScript和Typescript的知识,开始温习异步的问题,有些疑问就和技术群里群友交流,顺便分享一下心得体会,这次说说LayaBox关于 async wait 和 Promise的使用,群友反映,新版本不能用,作为一直都在用的我,不免有些疑惑,原来当时遇到这个问题的时候已解决,但当时不清楚问题是因何触发的。今天恰好拜读了官网文档和几篇不错的文章,结合群里交流心得整理出来。

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大数字BigNumber.js使用

编程开发中有时候用到很大的数字的时候,语言本身的数字上限已经不能支持,此时只能自己构建一些数据结构去保存这些。JavaScript的Number类型为双精度IEEE 754 64位浮点类型,一般来讲程序开发,基本的数字类型Number类型是够用的JavaScript 中最大的安全整数 (2的53次方 - 1)和JavaScript 中最小的安全整数 (-(2的53次方 - 1))。但是有时候我们处理的业务逻辑出现秒产出和每个级别升级收益指数级增长的时候这个就超出了安全整数范围,此时我们一般借助于第三方类库(bignumber.js)和decimal.js 解决问题。

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Cocos Creator游戏开发|PureMVC

笔者是从十年前页游时代开始进入游戏行业的,那时候比较流行的框架是MVC框架,这些年陆续出现了很多类似的框架,总的来讲万变不离其宗,都是做到了数据和UI分离,模块化,高内聚,低耦合,模块间正交性越高,越容易解耦。以前做Flash游戏的时候,用了一个叫PureMVC的框架,很好用,那时候刚刚入门,主要了解如何使用,如何发送消息,随着在编程行业沉浸多年后,慢慢的对游戏框架和引擎设计有了新的认识。

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谷歌Chrome扩展程序菜单介绍

谷歌Chrome浏览器是网站开发者必备的测试软件,不仅如此,很多用户也喜欢使用Chrome浏览器,因为它的简洁、稳定快速等优势。当前正式版本的谷歌Chrome浏览器的扩展程序被放在三级菜单,使用起来非常不方便。但是这样我们在最小窗口下只能显示一个拓展,我一般使用自己最常用的两个展示,要隐藏这个菜单按钮。下面就简单的介绍一下。

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Cocos Creator 2.3.3升级说明

春节后,Cocos 团队发力,发布了Cocos Creator 新版本,看了一下更新日志,发现这次修复了很多问题,改善和提升了效率,特别是对于原生平台改善了不少,恰逢项目要出安卓包,正好凑个机会升级一下引擎。下面就是这次升级的步骤和遇到的问题,以及解决办法。

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