Cocos Creator 没有直接导出B站的小游戏的途径,恰好这段时间又做了好几个web平台和小游戏平台的接入,比如铠甲网络,豹趣,下面简单的说说B站小游戏接入的方法。

环境

接到项目安排后,立即去论坛转了一圈,发现一个回复:B站小游戏接入
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目前短时间内,看来官方没有接入计划,但是又去哔哩哔哩文档看了看,发现其实很容易接入的。

于是简单是说说如何接入。

步骤

游戏构建

  • 新建一个Cocos Creator 游戏
  • 导出微信小游戏
  • 导出界面设置

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注意:修改 appid 即可

从引擎导出

参考B站小游戏引导:http://miniapp.bilibili.com/small-game-doc/guide/compatibility/

Cocos

Cocos 引擎小游戏导出项目之后,需进行以下修改:

如果Cocos版本 = 2.3.X

  1. 下载适配文件到导出游戏的根目录下,重命名为blapp-adapter-cocos.js 下载地址
  2. 在game.js文件的添加所下载的适配文件
1
require('adapter-min.js');
  1. 添加后如下
1
2
require('adapter-min.js');
require('blapp-adapter-cocos.js');

如果Cocos版本 = 2.2.X

  1. 用下载地址的适配文件替换导出游戏的根目录下的 libs/wrapper/builtin/index.js 下载地址
  2. 若有开放域且开放域中也有libs/wrapper/builtin/index.js,也需要做上述替换操作。

如果Cocos版本 = 2.1.X 或 2.0.X

  1. 用下载地址的适配文件替换导出游戏的根目录下的 libs/weapp-adapter/index.js 下载地址
  2. 若有开放域且开放域中也有libs/weapp-adapter/index.js,也需要做上述替换操作。

按照文档 即可:

上面操作之后发现报错:

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解决办法: 在game.js内 倒数第二行添加代码

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1
bl.launchSuccess();

重新编译后效果如下:

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以上哔哩哔哩小游戏接入完毕

小插曲

新建官方自带小游戏示例

其实开发者工具提供一个新建小游戏的方法,比较隐蔽,就是在导入小游戏的时候,指定一个空目录,这样就能新建一个官方自带的小游戏,QQ小游戏是盖楼,B站小游戏是2048小游戏

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然后等待:效果如下

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网络访问 status = 0

同事在发布哔哩哔哩小游戏后,在调试游戏的时候,发现总是连不上网络 后面发现这个 网络返回状态一直是0,这个就奇怪了,后面同事发现使用官方的 bl.request()调用接口是好的,那既然有问题,就去查找问题,解决问题。警告几次简单的测试 发现问题出现在 哔哩哔哩官网让下载的那个 blapp-adapter-cocos.js文件。

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文档写明 responseType 的值是 text 或者 arraybuffer 默认值是 text。

object.responseType 的合法值

说明
text 响应的数据为文本
arraybuffer 响应的数据为 ArrayBuffer

有了上面的理解之后,发现打印的 this.responseType 没有值 估计应该是””,所以可以把这注释掉:

1
responseType = this.responseType,

亦或者:

在上面直接给this.responseType 赋值 根据自己的协议需求赋值即可。

总结:

目前市场上的小游戏API相似度几乎达到95%左右,主要以腾讯旗下的微信和QQ小游戏,还有字节跳动旗下的小游戏为主,剩下的第二梯度有 百度,VIVO,OPPO ,哔哩哔哩,360 支付宝等,第三梯度的厂家大都没有自己的开发者工具,要么借助于浏览器(豹趣)或者apk(铠甲)模拟一个环境,或者正在加速研发追赶大厂,比如快手这样的。基本都是以banner广告,激励视频,插屏广告为主。