小游戏平台开放越来越多,字节跳动因为有着今日头条和抖音两大软件,众多用户的体量,成为了小游戏开发者的一个青睐的平台,我们有几款小游戏成功移植到了字节跳动平台,这个平台很多语法和API 都很相似,但是在细微之处还是有很多差别的,比如对待分享这件事,对待录屏功能这个事情,目前游戏内必须实现录屏功能才能上线。

前期准备

  • 字节跳动录屏API
  • 小游戏页面操作实现逻辑
  • 美术素材按钮四个(录屏,暂停,分享,重录)

查看头条API

首先我们需要自己理解头条API 关于录屏的内容 大概是下面这几个接口 查看地址

游戏内逻辑实现

  1. 根据上面的需求我们知道,需要美术提供一份美术素材,程序这边需要根据需求实现交互逻辑

  2. 我们理解了API之后,我们要实现的内容大概是,一开始要展示录制按钮,然后用户可以点击或者触摸操作录屏,录制结束后,两种操作

    • 结束录屏,然后编辑分享出去
    • 结束录屏,不满意重新录制
  3. 分享后两种结果,成功或者失败,重新录制继续回到上面的步骤2

  4. 根据需求,我们知道我们需新建一个全局的 录制对象,然后根据用户操作,调用API即可

编码如下:TTMusicManager.ts

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module smile361 {

import Browser = Laya.Browser;

export class TTMusicManager {
static get Ins(): sm.TTMusicManager {
if (!this._Ins) {
this._Ins = new TTMusicManager();
this._Ins.tt = window.platform.Instance;
}
return this._Ins;
}

private static _Ins: TTMusicManager;
private tt: any;
private music: any;
private soundList:Array<any>=[];

// private sound: any;

public playMusic(res: string = SoundURL.BG_MUSIC) {
if (!Browser.onWeiXin) {
return;
}
if (this.music) {
this.stopMusic();
} else {
this.music = this.tt.createInnerAudioContext();
}
this.music.src = res;
this.music.loop = true;
this.music.obeyMuteSwitch = true;
this.music.volume = 0.5;
this.music.play();
this.music.onCanplay(()=>{
console.log("jsroads------:" + JSON.stringify("onCanplay"));
this.music.play();
});

}

public stopMusic() {
if (!Browser.onWeiXin) {
return;
}
if (this.music) {
this.music.volume = 0;
this.music.offCanplay(()=>{
});
this.music.stop();
this.music.destroy();
this.music = null;
}

}

public playSound(res: string = SoundURL.CLICK_SOUND) {
if (!Browser.onWeiXin) {
return;
}
let sound;
sound = this.tt.createInnerAudioContext();
sound.src = res;
sound.loop = false;
sound.obeyMuteSwitch = true;
sound.volume = 0.5;
sound.onCanplay(()=>{
sound.play();
});
sound.onStop(()=>{
this.search(sound);
sound.destroy();
});
sound.onEnded(()=>{
this.search(sound);
sound.destroy();
});
this.soundList.push(sound);
}

private search(sound){
let index = this.soundList.indexOf(sound);
if(index!=-1){
this.soundList.splice(index,1);
}
}

public stopSound() {
if (!Browser.onWeiXin) {
return;
}
if (this.soundList.length) {
this.soundList.forEach((value, index: number, array)=>{
value.destroy();
})
// this.sound.destroy();
// this.sound = null;
}

}
}
}

TTRecordView.ts

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module smile361 {
import RecordViewUI = ui.smui.RecordViewUI;
import Event = Laya.Event;
import Handler = Laya.Handler;
export class TTRecordView extends RecordViewUI {
public static get Ins(): TTRecordView {
if (!this._Ins) this._Ins = new TTRecordView();
return this._Ins;
}

private static _Ins: TTRecordView;
private count: number = 0;

constructor() {
super();
this.onAwake();
}

show(): void {
this.pos(0,GameConfig.height-120);
AppLayerManager.Ins.addToShowLayer(this);
}

public onAwake() {
this.on(Event.MOUSE_DOWN, this, this.downHandler);
this.on(Event.MOUSE_UP, this, this.upHandler);
this.on(Event.MOUSE_OUT, this, this.outHandler);
this.on(Event.MOUSE_OVER, this, this.overHandler);
this.on(Event.MOUSE_MOVE, this, this.moveHandler);
this.on(Event.DRAG_START, this, this.startHandler);
this.on(Event.DRAG_END, this, this.endHandler);
this.on(Event.DRAG_MOVE, this, this.dragHandler);
this.recordBtn.on(Event.CLICK, this, () => {
console.log("smile------recordBtn:" + JSON.stringify("click"));
this.record();
});
this.stopBtn.on(Event.CLICK, this, () => {
console.log("smile------stopBtn:" + JSON.stringify("stop"));
if (this.count < 4) {
GameManager.Ins.showWarnTips("录制视频必须大于3秒");
return;
}
Laya.timer.clear(this, this.showRecord);
TTGameRecorderManager.Ins.stop();
this.setBtnVisible(false, true, true, false);
});
this.reRecordBtn.on(Event.CLICK, this, () => {
console.log("smile------reRecordBtn:" + JSON.stringify("click"));
this.record();
});
this.shareBtn.on(Event.CLICK, this, () => {
console.log("smile------shareBtn:" + JSON.stringify("shareRecordVideo"));
ShareMessage.shareRecordVideo(TTGameRecorderManager.Ins.videoPath, Handler.create(this, (bool) => {
console.log("smile------:" + JSON.stringify("share success"));
this.setBtnVisible(true, false, false, false);
}));
});
this.setBtnVisible(true, false, false, false);
}

record() {
if (!TTGameRecorderManager.Ins.isRecord) {
this.count = 0;
this.timeText.text = GameTimeTrans.getRemainTimeBySecond(0);
TTGameRecorderManager.Ins.start();
Laya.timer.loop(1000, this, this.showRecord);
this.setBtnVisible(false, false, false, true);
} else {
Laya.timer.clear(this, this.showRecord);
console.log("smile------:" + JSON.stringify("OK"));
}
}

setBtnVisible(record: boolean, reRecord: boolean, share: boolean, stop: boolean) {
this.recordBtn.visible = record;
this.reRecordBtn.visible = reRecord;
this.shareBtn.visible = share;
this.stopBtn.visible = stop;
}

private downHandler() {
this.alpha = 1.0;
Laya.Tween.clearAll(this);
this.startDrag(null, false, 50, 50, null, true, 1);
}

private upHandler() {

this.stopDrag();

}

private moveHandler() {
// this.startDrag(null, false, 10, 50, null, true, 1);
if (this.x < 0) {
this.x = 0;
}
if (this.x > (GameConfig.width - 100)) {
this.x = GameConfig.width - 100;
}
if (this.y < 0) {
this.y = 0;
}
if (this.y > (GameConfig.height - 100)) {
this.y = GameConfig.height - 100;
}
}

private startHandler() {

}

private endHandler() {
this.tweenToTrans();
}

private dragHandler() {
}

private outHandler() {

}

private overHandler() {

}

public onEnable() {

}

private tweenToTrans() {
let x = GameConfig.width - 200;
if (this.x <= (GameConfig.width - this.width) / 2) {
x = 0;
}
Laya.Tween.to(this, {x: x}, 300);
}

private showRecord() {
this.count++;
let str = GameTimeTrans.getRemainTimeBySecond(this.count);
this.timeText.text = str;
if (this.count >= TTGameRecorderManager.RECORD_TIME) {
this.setBtnVisible(false, true, true, false);
Laya.timer.clear(this, this.showRecord);
TTGameRecorderManager.Ins.stop();
}
}
}
}
  1. 以上代码写好后,我们需要编辑我们的素材,上面的 TTRecordView 是继承自 我们的UI素材 TTRecordView的,大家根据里面的变量,使用美术素材按钮,取好名字即可。
  2. 需要注意的有以下几点,第一录屏功能目前截止笔者编写文章的时候,依旧不能支持开发者工具,需要在真机环境下调试,第二个是 录屏功能的时间录制不能低于3秒,需要给出提示,否则平台不给过审。
  3. 关于平台的文件,目前为了多个平台运行,我们可以写一个单独的文件
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class TTPlatform {
Instance = tt;
}
window.platform = new TTPlatform();
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declare interface Platform {
Instance;
}

class DebugPlatform implements Platform {
Instance = {};
}

if (!window.platform) {
window.platform = new DebugPlatform();
}
declare let platform: Platform;
declare interface Window {
platform: Platform;
}
  1. 这个我们做平台移植的时候,就不需要再项目内各个地方都要修改一次。

以上就是关于微头条小游戏在头条平台的录屏功能的代码实现。